-曹跃-游戏场景与动画设计-成都学院a卷标准答案.docVIP

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电子科技大学成都学院二零零八至二零零九学年第二学期 《游戏场景与动画设计》A卷答案及评分细则 课程考试题(120分钟) 开卷 考试时间: 教师姓名:曹跃 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 总分 评卷教师 一、填空题(每题3分,共15分) 1. 动力学 2. 光学式 3. 肌肉模型 4. 欧拉法 5. 头发渲染 二、单选题(每题3分,共15分) 1. D 2. A 3. C 4. B 5. C 三、判断题(每题2分,共10分) 1. T 2. F 3. F 4. F 5. T 四、简述题(每题10分,共30分) 1. 图形学的研究内容包括哪三部分,并解释各部分的作用? 答:包括建模、渲染和动画。(给4分) 建模:主要是对场景和物体的形状及大小的表示;(给2分) 渲染:主要是对场景和物体的光照、着色属性进行模拟;(给2分) 动画:主要是对动态物体的运动轨迹进行模拟。(给2分) 2. 详细解释动画制作的基本要素。 答:色彩与图素:色彩带来视觉上的感受;(给3分) 构思与策划:寻找创意的过程为构思,策划是将构思图形化、文字化的过程;(给4分) 主题与风格:对作品主题风格表现极为重要。(给3分) 3. 创建形状渐变动画的条件? 答:至少有两个关键帧;(给3分) 这两个关键帧中必须包含必要的矢量图形,打散的文字,矢量化的位图;(给4分) 设置形状渐变的动画方式。(给3分) 五、论述题(每题15分,共30分) 1. 名词解释Physics Engine, Motion Engine, AI Engine,及主要的研究内容。 答:Physics Engine为针对流体与固体运动模拟的物理引擎;(给2分) 主要研究刚体、弹塑体、布料、液体和气体的运动模拟。(给3分) Motion Engine为针对角色动作模拟的动画引擎;(给2分) 主要研究角色肢体、脸部的运动模拟。(给3分) AI Engine为针对角色行为模拟的动画引擎;(给2分) 主要研究角色的智能行为、情感行为的运动模拟。(给3分) 2. 动画优化的注意事项有哪些? 答:多使用符号;(给1分) 合理使用音乐效果;(给1分) 尽量少使用过度填充色;(给1分) 下载任务尽量均衡;(给1分) 多使用实线,少使用虚线;(给1分) 多使用组件,少使用关键帧;(给2分) 多使用矢量图,少使用位图;(给2分) 利用层将静态图与动画分别保存;(给2分) 精简线条,减少创建形状所用点的数量和线的数量;(给2分) 限制字体和字体样式的数量。(给2分)

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