中国动画行业市场现状和发展趋势分析报告.ppt

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中国动画行业市场现状与 发展趋势分析报告 中国动画行业发展环境分析 中国动画行业运行现状分析 中国动画行业代表性企业分析 中国动画行业未来发展趋势 动画的概念界定 动画是一种综合艺术 动曲( anim:LIU)和漫( cartoon)均是指通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感 动作,或将架空的或者现实的场景加以绘制,使其画面化。但动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影 数字媒体、摄影、音乐,文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动面涵盖广泛、分类复杂,本报告研究的对象主要 集中在互联网动画,部分涉及电视动画和动画电影,全面覆盖低幼和非低幼人群 动画分类 平面手纷动面 虚拟生成动面 真人结合动画 影院动面/动画电影 电视动画 户外广告动面 K12动幼向动画 业动面 科教动面 实验动面 动画生产制作的特点 创作周期长、成本高,前期投入大 动画面要依靠创作者一顿一帧的绘制,1小时动大概清要86400多幅面面支持。动画创作清要大量的人力成本、长周 期的画面绘制,巨大的工作量带来的是高成本的投入。而且,制作越精细的作品,成木也越高 动画制作流程 前期制作 动画作品创作 国期割作相当于动作品的研发阶没,指在动图制作面,对动群片过行 节奏以各种效果等艺术方面的总体把控。此外还包括故事创意,本 写,制舞本,人物角色没计,场景设定以及与这些内容相关的必 中期制作(一般为代工制作) 作。二动丝制作主要依赖动 作,三雄动线割作是借助 句作和检查 越主制作次 后期制作 中国动画业务模式发展历程 互联网平台崛起,网络番剧制作正当时 改革开放以后,民营企业开始制作电视动围,并逐渐寻求与电视台的合作,之后,中国电影业也开始走向市场化,动曲企 业随之开始制作动画电影获取票房,至此,动画的主要受众仍然是低幼少儿人群。进入21世纪,互联网开始在中国普及下 沉,视频网站平台崛起,日本非低幼番剧在互联网传播,12+人群也成为动画的目标受众。动画企业瞄准12+人群的在市 中国动画业务模式发展历程 以理贴片广告取清后,独立动 红联网平台C,平台之间抢占 片人获得的广告取入缩酸 优内容,对动画作品來购增 另外,随着移动游戏市场的 年代后 年前后 发,一优动面余业开始和 民营动画企业登场电视台联合制作动画大电影制作网络番剧制作 革后,动国制作和出品权国 20A00 国动影也以不可逆之势 2015 收购特通.90中代后,民斑 作动画大电影风液 全业的收入来主要品电蓝片 广告,音像品销售

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