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- 2020-07-02 发布于福建
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动画一原画设计
原画设计
动画一原画设计
原画设计课程简介
原画设计课程是动作设计、fash动画、
维动画等各类设计专业的重要基础课程。
它不仅适用于传统动画片的制作,吏是涵盖
了目前电脑高科技制作领域方方面面,它的
动作设计和编排理念成为进入电脑二维及
维动画设计的必备知识。
动画一原画设计第一章原画概论
第一节原画的概念
、动画与原画的区别
二、基木概念
对原画的理解
第二节动画片的制作过程
前期策划阶段
中期制作阶段
后期合成阶段
第三节原画的创作顺序
研究分镜头脚本,领会导演意图
研究画面设计稿,确定原画风格,进行创作构思
三、熟悉造型,掌握结构,设计动作
动作分析,起草原画
五、计算动作时间
六、清稿
七、原画定稿后
动画一原画设计第一节原画的概念
动画与原画的区别
动画是“让无生命不动的东西动起来”。
原画是“让无生命感的画面通往有生命感的活动
影象的桥梁。原画是每一个想要做动画的人,必
须要掌握的一项基本技巧。
二、基本概念
①是动作关键位置的画稿或起始位置的画稿一原画稿
②动画片制作过程中的动作设计者一原画设计师
动画一原画设计
三、对原画的理解
①原画诞生的原因(目的):为了提高影片质量,加快
生产周期
②对原画的理解大致分两大类
a、以美国为代表,迪斯尼公司为典型。
特
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