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《初识 FLASH 动画》教案
教学目标:
1. 知识与技能
学会启动 FLASH 的方法
认识 Flash 8 的界面
理解帧的含义、动画原理
掌握几个相关绘图工具的操作
会做简单的动作补间动画和形状补间动画
掌握 FLASH 文件的保存方法
2.过程与方法
通过 FLASH 动画黑白猪的播放,引入目前全球最流行的制作动
画的软件 FLASH,打开 FLASH 软件,讲解 Flash 界面、帧的含义、
关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法和 FLASH 制
作动画的方法,教师以太阳和白云为例演示关键帧动画的操作过程, 学生观察后自主操作练习,完善任务作品.
3.情感态度价值观
通过学生自学,教师演示,学生自主操作的过程完成课堂任务。 调动学生学习动画制作的积极性.
教学重点、难点:
重点:
掌握 Flash 关键帧动画(动作补间动画和形状补间动画)的基 本操作.
难点:
了解动画原理,理解帧、关键帧,过渡帧、空白帧的概念、. 教学理念和方法:
新课程理念倡导学生是教学的主体、学习的主人。教师只是学生
学习的组织者、引导者与合作者,新型的师生关系是平等和谐的师生
关系,在学习过程中给予学生自主权,关注学生,给予学生以帮助指
导。依据这一教学理念我采用的方法是,打破教师一言堂的局面,教
师初步引导之后,让学生尝试着按书中步骤操作,在此基础上,教师
演示讲解后,学生自主操作练习,设计制作,合作交流,完善作品。 课时安排:1 课时
教学过程:
一、引入:
播放 FLASH 黑白猪动画视频,导入目前全球最流行的动画制作 软件——FLASH。
二、授新:
1、FLASH 的特点
FLASH 是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用
FLASH 制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管
怎样放大、缩小,它都清晰可见。正是有了这些优点,使得 FLASH
在网络上非常流行。下面,我们就一起来学习 FLASH 8 的使用。 2.启动 FLASH 软件,带领学生了解 FLASH 界面
3.讲解帧,关键帧、过渡帧、空白帧概念。
帧:就是静止的画面。
关键帧:关键的静止的画面.
关键帧之间,由计算机自动产生变化过程的帧,称为过渡帧。 ④动画结束后没有内容的帧称为空白帧。
4.动画原理:由于人的眼睛在分辨视觉讯号时,会产生视觉残留
的情形,也就是当一幅画面或者一个物体消失后,在眼睛视网膜上所
留的映像还能保留大约 0.1 秒的时间。电视电影或者动画就是利用了
人眼的这一视觉残留特性,快速连续的播放一连串图形时,在每一幅
图形中做一些小小的改变﹙如位置或造型﹚,就可以欺骗眼睛造成动 画的效果。
5.关键帧动画:与传统逐帧动画相比, Flash 只需定义首尾两
帧即可,中间过程由计算机自动产生。制作简单但动作不够细腻。 6.讲解本节课涉及到的绘图工具,如箭头工具,椭圆、填充、
任意变形工具的用法。
7.制作太阳升起的动画.
学生根据 DOC.1 的提示步骤自己学习操作,尝试完成太阳 升起的动画。
老师演示与讲解:(制作“太阳沿直线运动”动画)
绘制太阳
利用椭圆工具,颜料桶工具,选择工具绘制太阳图形。
转换元件:将“太阳”转换为图形元件,并拖至太阳图层”第 1 帧处,作为太阳升起的起点;
插入关键帧:在太阳图层第 120 帧处,插入关键帧,移动太 阳到终点位置。
创建动作补间动画:在第 1~120 帧之间,单击鼠标右键,创 建动作补间动画.
动画播放
选择菜单栏“控制/播放”,就可以看到太阳升起的动画效果。 ⑦保存文件
⑶学生自主操作,完善作品,教师巡视指导
8.制作白云飘动过程形状变化的动画.
学生根据 DOC.2 自己尝试操作,完成白云飘动过程中形状 变化的动画。
老师演示与讲解:(制作白云形状补间动画)
设问:如何增加一动作对象?
插入图层 2
在图层 2 第 1 帧处利用绘图工具的铅笔工具、填充工具选择 工具等,画出白云,修改白云的形状。
在第 120 帧处移动白云到终点位置,改变白云形状。
在第 1 帧和 120 帧之间任何帧处建立形状补间动画。 ⑤动画播放。
⑥保存文件。
⑶学生自主操作,完善作品,教师巡视指导
三.点评
演示学生课堂作品,对作品进行点评
四.小结
flash 关键帧动画的制作过程
传统逐帧动画与 Flash 关键帧的优缺点。
五.作业
用 FLASH 制作两个对象动画,在作业中能体现动作补间动画和 形状补间动画。
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