多媒体应用系统技术第7章.pptVIP

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LOGO 计算机科学与技术学院 多媒体应用系统技术 第七章:动画素材制作与处理 1 2 3 动画基本知识 Flash 动画 语音识别技术 7.1 动画基本知识 动画 动画 :由若干 幅静止的图画 连续播放而形 成的,每一幅 静止的图画就 是一 帧 7.1 动画基本知识 ? 动画分类 ? 按空间形式 二维动画:帧的连续变化(播放) 三维动画:利用三维立体模型表现物体 ? 按动画产生方式 矢量动画 帧动画 ? 常用软件 flash 、 animator( 二维、动画格式为矢量图) 3D Max 、 maya (三维动画) 7.2 动画制作软件 flash ? 常用面板 ? 时间轴 ? 工具面板 ? 属性面板 : 设臵舞台或者对象的属性 ? 设计面板(混色器,颜色样本、信息、变形、对齐) ? 开发面板(动作、行为) ? 历史记录面板 这些面板可以通过窗口菜单打开或关闭 7.1 动画基本知识 ? 帧速率(帧频) ? 定义:播放动画的速度 , 单位为帧每秒。 帧速率太慢会导致动画出现抖动; 帧速率太快会使动画受到负面影响 , 或占用大量计算机资源 ? 设臵:场景空白处点击,文件属性面板,可设臵文件尺寸、 播放速度、背景颜色等。 ? 时间轴 ? 作用:对层和帧中的动画内容进行组织和控制 ? 组成:图层面板(插入图层、建立引导图层、隐藏、锁定) 播放头(指向当前帧) 绘图纸按钮(绘图纸外观、绘图纸外观轮廓、多帧编辑) 在显示播放头所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容 , 有利于观察图形变换的过程 7.2 动画制作软件 flash ? 工具面板 ? 选择工具 :选取对象(笔触、填充或一个组),并可对绘制 的图形进行修改 选项:对齐(吸附)、平滑(曲线变平滑)、伸直(曲线变平直) ? 部分选取工具: 图形边缘出现锚点,拖移或删除锚点来改变 图形 ? 索套工具: 通过绘制选区来选取对象 ? 绘图和文字 (线条、钢笔、椭圆、矩形、多边形、铅笔、刷 子、文本) ? 变形 (任意变形、填充变形 —— 对渐变色的区域调整) ? 颜色 (墨水瓶 —— 设臵笔触颜色、颜料桶 —— 设臵填充色 7.2 动画制作软件 flash ? 帧 —— flash 动画制作的最基本的单位 ? 关键帧:用来定义动画变化、更改状态的帧。它通常定义了 一个过程的起始和终结,或者又可以是另外一个过程的开始 ? 中间帧(过渡帧):是起始关键帧动作向结束关键帧动作变 化的过渡部分。 ? 空白关键帧:没有包含任何内容的关键帧 ? 操作:插入帧、插入关键帧、删除帧 7.2 动画制作软件 flash ? 元件与实例 ? 元件是一种可重复使用的对象。元件有三种类型: ( 1 )影片剪辑:可以独立于主时间轴播放的动画剪辑。把影片剪辑 元件放 到主场景时,会循环地不停的播放 ( 2 )图片:适用于静态图像的重复使用,或创建与主时间轴关联的 动画 ( 3 )按钮:可定义鼠标弹起、按下、点击、经过四种状态下元件的 动作 元件定义后被保存在库中,需要时可拖至场景中相应的图层 ? 实例是元件在舞台上的一次具体使用。可以修改单个实 例的属性,而不会影响其他实例或原始元件 7.2 动画制作软件 flash Flash 动画分类 逐帧动画 补间动画 引导线动画 遮罩动画 动作补间( motion) 形状补间 (Shape) 动作补间 :在起始关键帧中为对象定义属性 ( 大小、位臵、旋转、颜色、 透明度等),然后在后续关键帧中更改对象的属性 。要求该对象是元件 形状补间: 在后续关键帧中修改形状或者绘制另一个形状。要求编辑对 象是处于打散状态 7.2 动画制作软件 flash ? 逐帧动画 ? 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画 ,即动画中的每一 帧都是关键帧 ( 例:奔跑的豹子) 操作要点: ( 1 )加入雪景:【文件】 | 【导 入】,导入到舞台 ( 2 )重复显示雪景:雪景图在第一 帧到第八帧间都显示,可以在第八 帧【插入帧】实现 ( 3 )豹子图片本身就是 gif 格式动 画,导入进来后自动变成关键帧 ( 4 )配合使用“绘图纸”修改每一 帧豹子的位臵 7.2 动画制作软件 flash ? 动作补间 ? 在起始关键帧中为对象定义属性 ( 大小、位臵、旋转、颜色、 透明度等),然后在后续关键帧中更改对象的属性 。要求 该对象是元件 ? 滚动的五角星(加速运动、旋转、缩放、变淡) 操作要点: ( 1 )建立元件(图形),使用线条工具、选择工具、部分选 择工具绘制五角星,使用颜料桶工具填上红色。 ( 2 )把库中的五角星图形元件拖入场景,在时间轴上适当位 臵设臵结束关键帧 ( 3 )选择起始关键帧,在属性面板上设臵简易(简易选项的 作用是在运动的过程中产生速度上的变化,默认值为

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