CFOP(很快掌握地最佳学习方法).pdf

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目 录 飞旋马赛克 1 初识 CFOP 2 Cross3 Cross 练习 19 F2L 20 F2L 非标 29 F2L 练习 35 OLL 40 OLL 练习 43 PLL 45 PLL 练习 52 CFOP 的整体练习与提高 53 结束语 56 《魔方洗髓经残卷》之——飞旋马赛克 很高兴你已经进入了本阶段的学习。 本篇内容将帮助你实现十多秒时间内拼好魔 方 6 面。每次任意拆乱颜色的魔方, 还原所需时间是不同的, 要做到确保十几秒 内完成还原,必须掌握完整的套路体系。 “掌握”并不一定是学习,每个人都可 以自行研究一套完整体系, 但更好的途径是先用别人的方法开阔思路, 以一定高 度为基础去进行有存在价值的开发。 不论你对 “掌握”二字是怎样对自己要求的, 首先你要做的,就是进行系统的学习。 20 多年前捷克共和国的女大学生 Jessica Fridrich发明了一套 CFOP 速拧方法,这 对全球的魔方发展起到了重大作用,其深远影响一直延续至今。 1992 年后,这 套体系的完善工作已经不再是单纯的人工思考, 计算机解法开始被融入其中。 在 电脑和人脑的优势互补下, 形成了一套最少步数和顺手程度完美结合的体系。 现 在我们要学习的,就是这套 CFOP 速拧体系。 接下来的学习和练习, 将是艰苦的。 但是我想你仍然可以感到无穷的乐趣。 通过 速拧学习,手中的魔方将像飞舞旋转的马赛克一样, 经过十几秒的五彩斑斓之后, 被扔在桌子上的则是一个颜色整齐的魔方。 在学完之后,你未必是最快的,因为顶尖水平是多项因素的综合表现。但是,你 的学习过程会是最快的。 用以表达转动动作的符号系统, 可以在其它初级篇章里找到说明。 进入速拧阶段 学习你应该已经掌握了其它较简易玩法。 现在讲一些学习前的提示: 用被连贯起来的动作组合去记忆这个庞大的体系, 不 要指望用嘴背出任何一套动作。 用不同的动作衔接去区分和记忆套路动作, 前提 是你必须为每条套路动作设计能够使其连贯的指法, 每一个套路动作如果是不连 贯的就没法记也没法速。 每个人手指条件差异很大, 希望你根据自身特点设计指 第 1 页 法,宗旨就是能够衔接连贯。设计不当也没有关系,在练习中你自然会改进它。 初识 CFOP —— CFOP 是 Fridrich Method 解法的别称, 4 个大写字母分别代表了 4 个步骤阶段: Cross 阶段完成底面 “十”字,First 2 Layer 阶段完成前 2 层,Orientation of Last Layer 阶段完成最后层所有块朝向调整, Permutation of Last Layer 阶段完成最后 层所有块的位置排列。全部 4 个步骤阶段即 Cross+ F2L + OLL + PLL 。 CFOP 的强大,只有在掌握完整后才能体现出来。 掌握完整确实需要很长的时间, 这个必须耐心。 说起耐心很轻巧, 但能够做到的恐怕没有。 这就是所有人进步缓 慢的原因。只要学一点,就马上想应用,其实还没有到应用的时候。捷径就是先

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