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- 2020-07-19 发布于浙江
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第10章 3D动画制作 数字三维动画设计标准教程 第10章 3D动画制作 由于动画中的帧数很多,因此手工定义每一帧的位置和形状是很困难的。3dsmax极大地简化了这个工作。可以在时间线上的几个关键点定义对象的位置,这样3dsmax将自动计算中间帧的位置,从而得到一个流畅的动画。在3dsmax中,需要手工定位的帧称之为关键帧。 需要注意的是,在动画中位置并不是唯一可以动画的特征。在3dsmax中可以改变的任何参数,包括位置、旋转、比例、参数变化和材质特征等都是可以设置动画的。因此,3dsmax中的关键帧只是在时间的某个特定位置指定了一个特定数值的标记。 10.1关键帧的设置 “关键帧”是动画中的专业术语,一帧就是一张画面,每一个关键画面则叫做每一个关键帧。而在时间轴上可以显示整个动画的时间长度、时间范围以及进行创建和编辑关键帧的操作。 关键帧由时间和数值两项内容组成。编辑关键帧常常涉及改变时间和数值。3dsmax提供了几种访问和编辑关键帧的方法。 第10章 3D动画制作 数字三维动画设计标准教程 使用3dsmax工作的时候总是需要定义时间。常用的设置当前时间的方法是拖曳时间滑动块。当时间滑动块放在关键帧之上的时候,对象就被一个白色方框环绕。如果当前时间与关键帧一致,就可以打开动画按钮来改变动画数值。 轨迹栏位于时间滑
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