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纸媒动漫与无纸动漫的关系
目 录
摘要………………………………………………………………………………… ⅰ
Abstract…………………………………………………………………………… ⅱ
1 引言…………………………………………………………………………………1
2 无纸动漫与纸媒动漫………………………………………………………………2
2.1 纸媒动漫………………………………………………………………………2
2.1.1 纸媒动漫的发展…………………………………………………………2
2.1.2 纸媒动漫的制作过程………………………………………………… 2
2.2 无纸动漫………………………………………………………………………3
2.2.1 无纸动漫的制作……………………………………………………… 3
2.2.2 无纸动漫的特性……………………………………………………… 3
3 无纸动漫与纸媒动漫的对比………………………………………………………5
3.1 无纸动漫与纸媒动漫在画面上的对比…………………………………… 5
3.2 无纸动漫与纸媒动漫在视觉效果上的对比……………………………… 6
3.3 无纸动漫与纸媒动漫在色彩上的对比…………………………………… 7
3.4 无纸动漫与纸媒动漫在工具上的对比…………………………………… 8
4 无纸动漫与纸媒动漫的应用前景…………………………………………………9
4.1 纸媒动漫的应用前景……………………………………………………… 9
4.1.1 纸媒动漫的特殊使命………………………………………………… 9
4.1.2 培养青少年对漫画的热爱……………………………………………10
4.1.3 平面传媒上的应用……………………………………………………10
4.2 无纸动漫的应用前景………………………………………………………11
4.2.1 广告和电影电视剧的特效制作………………………………………11
4.2.2 建筑领域和园林景观领域的应用……………………………………11
4.2.3 其他行业上的应用……………………………………………………12
结论………………………………………………………………………………… 13
1
1 引言
不同于依靠纸张和笔墨的纸媒动画,无纸动漫以鼠标和手绘板为依托。通过
各种绘图软件实现的无纸动画和插画,在节约纸张颜料成本的同时,降低了进入
绘画世界的门槛。使一些手绘基础欠缺,但具备一定造型能力和一定思维创造能
力的人加入到创作大军中来。无纸动漫与纸媒动漫各有所长,例如纸媒动漫的艺
术表现力更强一些,而无纸动漫给人带来的视觉冲击力更强,几乎和真的一样,
让人惊叹不已。同时他们在表现手法、画面效果、制作过程、制作工具以及在商
业运用上都有很大的不同之处。如何根据自身条件选择发展方向。是一个很重要
的课题。
2 无纸动漫与纸媒动漫
2
2.1 纸媒动漫发展和制作
2.1.1 纸媒动漫的发展
纸媒动漫是由美术动漫电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,
将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机
逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。
1892 年 10 月 11 日,雷诺和巴黎有名的
蜡像馆签订合同,在这里用他发明的光学影戏
机(图 1),放映了世界上最早的动画片。在
制作这些影片时,雷诺已利用了近代动画片的
主要技术活动形象与布景的分离、画在透明纸上:
的连环图画、特技摄影、循环运动等。因此
雷诺一般被认为是动画的创始人。 图 1 光学影戏机
1914 年,美国人爱尔 赫德发明了在透明赛璐珞片(电影胶片)上分层绘制
动画的技术,这种技术降低了动画制作的工作量,使更长的动画片制作成为可能。
渐渐在早期动画工作室中形成了较为固定的生产工艺,一直在商业动画领域沿用
到 1
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