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组件对象模型 组件对象模型(component Object Model,COM)是许多新的微软 ActiveX 技术的基础。 COM 所解决的问题 Windows 程序模块之间的相互通讯并没有一种标准的方法。 DLL 的导出函数、动态 数据交换、Windows 剪切板和 Windows API 提供的方法。但这些远远不够,不能将未来的面 向对象操作系统建立的诸如此类的相互之间标准上。然而利用组件对象模型就可以做到! COM 的本质 COM 为 windows 提供了统一的、可扩充的、面向对象的通讯协议。它支持以下的特性: ◆ 为 win32 客户 exe 载入和 用 Win32dll 提供了一种标准的,与语言无关的方法 ◆ 为一个 EXE 控件同一机器上的另一个 EXE 提供了通用的方法 ◆ 用 ActiveX 代替 VBX ◆ 为应用程序与操作系统的交换操作提供了一种新的方法 ◆ 为适应新的协议提供了可扩充性,如 Microsoft 的 OLE DB 数据接口 ◆ 分布式 COM(DCOM)允许一个 EXE 与不同机器上的另一个 EXE 进行通讯。 所以可以这么理解 COM. COM 是一种协议它建立了一个软件模块同另一个软件模块 之间的连接,然后再将其描述出来。当这种连接建立起来之后,俩个模块之间就可以通过 称为“接口”的机制来进行通讯。这些接口既不需要静态的或动态的连接入口点,也不需要 编码很复杂的地址,这和那些用于启动通讯过程的一般 COM 函数有所不同。 什么是 COM 接口 COM 接口是一个 C++基类(实际上它是一个 C++接口)它定义了一组纯虚函数,这些函数 完全控制了其派生类行为的一些方面。 //MFC 库中通过嵌套类事先 COM 接口 class CSpaceship { protected: int m_nPosition; int m_nAcceleration; int m_nColor; public: CSpaceship() {m_nPosition = m_nAcceleration = m_nColor = 0;} class XMotion:public IMotion { public: XMotion(){} virtual void Fly(); virtual int GetPosition(); }m_xMotion; class XVisual :public IVisual { public: XVisual(){} virtual void Display(); }m_xVisual; friend class XVisual; friend calss XMotion; //m_xMotion 和 m_xVisual 实际上是 CSpaceship 的内嵌数据成员 }; //实现方法函数 int CSpaceship::XMotion::GetPosition() { METHOD_PROLOGUE(CSpaceship,Motion)//makes pThis return pThis-m_nPosition; } METHOD_PROLOGUE 是一个宏 MFC 宏它使用了 C 语言的 offsetof 操作符来获得父类 的 this 指针 pThis 。 由于编译器 总能知道父类数据的起点地址到嵌套类数据起点地址的偏移量,因此 GetPosition 函数可以访问到 CSpaceship 的数据成员 m_nPosition 现在假设已有关于某个特定的 CSpaceship 对象的俩个接口指针 pMot 和 pVis ,则可以按 照如下方式来 用接口成员函数:

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