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组件对象模型
组件对象模型(component Object Model,COM)是许多新的微软 ActiveX 技术的基础。
COM 所解决的问题
Windows 程序模块之间的相互通讯并没有一种标准的方法。 DLL 的导出函数、动态
数据交换、Windows 剪切板和 Windows API 提供的方法。但这些远远不够,不能将未来的面
向对象操作系统建立的诸如此类的相互之间标准上。然而利用组件对象模型就可以做到!
COM 的本质
COM 为 windows 提供了统一的、可扩充的、面向对象的通讯协议。它支持以下的特性:
◆ 为 win32 客户 exe 载入和 用 Win32dll 提供了一种标准的,与语言无关的方法
◆ 为一个 EXE 控件同一机器上的另一个 EXE 提供了通用的方法
◆ 用 ActiveX 代替 VBX
◆ 为应用程序与操作系统的交换操作提供了一种新的方法
◆ 为适应新的协议提供了可扩充性,如 Microsoft 的 OLE DB 数据接口
◆ 分布式 COM(DCOM)允许一个 EXE 与不同机器上的另一个 EXE 进行通讯。
所以可以这么理解 COM. COM 是一种协议它建立了一个软件模块同另一个软件模块
之间的连接,然后再将其描述出来。当这种连接建立起来之后,俩个模块之间就可以通过
称为“接口”的机制来进行通讯。这些接口既不需要静态的或动态的连接入口点,也不需要
编码很复杂的地址,这和那些用于启动通讯过程的一般 COM 函数有所不同。
什么是 COM 接口
COM 接口是一个 C++基类(实际上它是一个 C++接口)它定义了一组纯虚函数,这些函数
完全控制了其派生类行为的一些方面。
//MFC 库中通过嵌套类事先 COM 接口
class CSpaceship
{
protected:
int m_nPosition;
int m_nAcceleration;
int m_nColor;
public:
CSpaceship()
{m_nPosition = m_nAcceleration = m_nColor = 0;}
class XMotion:public IMotion
{
public:
XMotion(){}
virtual void Fly();
virtual int GetPosition();
}m_xMotion;
class XVisual :public IVisual
{
public:
XVisual(){}
virtual void Display();
}m_xVisual;
friend class XVisual;
friend calss XMotion;
//m_xMotion 和 m_xVisual 实际上是 CSpaceship 的内嵌数据成员
};
//实现方法函数
int CSpaceship::XMotion::GetPosition()
{
METHOD_PROLOGUE(CSpaceship,Motion)//makes pThis
return pThis-m_nPosition;
}
METHOD_PROLOGUE 是一个宏 MFC 宏它使用了 C 语言的 offsetof 操作符来获得父类
的 this 指针 pThis 。
由于编译器 总能知道父类数据的起点地址到嵌套类数据起点地址的偏移量,因此
GetPosition 函数可以访问到 CSpaceship 的数据成员 m_nPosition
现在假设已有关于某个特定的 CSpaceship 对象的俩个接口指针 pMot 和 pVis ,则可以按
照如下方式来 用接口成员函数:
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