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?2019 iSoftStone Information Service Corporation. All rights reserved. 31 2.3.13 体验测试方法 ? 体验测试方法 体验测试的目的是通过用户对产品的使用来找出产品中的可用 性问题,而不是寻找产品中的 BUG ,因此其测试方法的着眼点 和通常的测试是不同的,一般来说,场景设计和角色扮演是较 多使用的方法。 场景,是为了让体验更加接近于现实生活而由体验组织者预先 设定的若干典型情景,这些情景中会设计不同层次的用户在不 同条件下使用产品的情况。体验者可以根据自己的情况选择不 同的角色在不同的情景中进行体验。 场景设计的最高境界是写出一部剧本,但由于我们的体验人员 并非专业演员,也无法代表社会各阶层的人群,因此在现阶段 我们更加注重的是场景中的功能的排列组合对产品可用性带来 的影响。 软件测试基础 ?2019 iSoftStone Information Service Corporation. All rights reserved. ?2019 iSoftStone Information Service Corporation. All rights reserved. 2 基本测试流程 ? 掌握软件测试的基本概念 ? 掌握黑盒测试概念和方法 ? 掌握白盒测试概念和方法 ?2019 iSoftStone Information Service Corporation. All rights reserved. 3 第一章 软件测试基本概念 ? 软件测试的定义 ? 软件测试的目的和原则 ? 软件测试的对象 ? 软件测试的输入与输出 ? 软件测试与软件开发的关系 ?2019 iSoftStone Information Service Corporation. All rights reserved. 4 1.1 软件测试的定义 软件测试是在软件投入正式运行前对需求分析、设计和编 码的结果进行复查的活动; 软件测试是根据开发各阶段的需求、设计文档和代码精心 设计一批用例,利用这些测试用例去运行程序,以及发现 程序错误的过程。 ?2019 iSoftStone Information Service Corporation. All rights reserved. 5 1.2 软件测试的目的和原则 目的:发现软件开发各阶段的问题 ? 尽早地、不断地进行软件测试; ? 明确测试输入预置条件和与之对应的预期输出结果; ? 避免测试自己编写的程序; ? 在测试设计时应充分考虑异常的输入情况; ? 充分考虑程序测试中的群集现象, 80 %的错误集中在 20 %的 程序模块; ? 排除测试的随意性; ? 对测试结果做全面检查; ? 妥善保存测试计划,测试用例,出错统计和最终分析结果; ? 所有的测试应该追溯到用户需求; ? 测试应该从 小规模 开始,逐步转向 大规模 即渐增式 build 测 试。 ?2019 iSoftStone Information Service Corporation. All rights reserved. 6 1.3 软件测试的对象 软件测试不仅仅局限于软件程序的测试,测试活动贯穿于软件 开发过程的整个周期中。因此, 需求分析 、 概要设计 、 详细设 计 以及 编码 各阶段所得到的 交付件 ,包括 设计文档 , 源代码, 应用程序 乃至随软件版本发布的 资料 ,都是软件测试的对象。 software document code user manual ?2019 iSoftStone Information Service Corporation. All rights reserved. 7 1.4 软件测试的输入与输出 测试 结果 分析 排错 可靠性 分析 度量 分析 软件配置 测试配置 测试工具 测试结果 预期结果 错误 改正的软件 预测的可靠性 需改进措施 软件配置: -软件需求规格说明书 -软件设计说明书 -源代码 测试配置: -测试计划 -测试用例 -测试环境 -测试辅助程序 为提高软件测试效率,可使用测试工具支持测试 工作,其作用就是为测试的实施提供服务,以减 少人们完成测试任务中的手工劳动。
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