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? 原因何在? ? 因为, 小猪踩踏板 将 一无所获 , 不踩踏板反而能 吃上食物 。对小猪而言,无论大猪是否踩动踏板 , 不踩踏板总是好的选择 。 ? 反观 大猪 ,已明知小猪是不会去踩动踏板的,自 己 亲自去踩踏板 总比不踩强吧,所以只好亲力亲 为了。 “ 小猪躺着大猪跑 ”的现象是由于故事中的 游戏规则所导致的。 规则的核心指标 是: 每次落下的事物数量和 踏板与投食口之间的距离 。 ? 如果 改变一下核心指标 ,猪圈里还会出现同 ? 样的“小猪躺着大猪跑”的景象吗?试试看。 ? 改变方案一:减量方案。 ? 投食仅原来的 一半分量 。结果是小猪大猪都不去 踩踏板了。 小猪去踩,大猪将会把食物吃完;大 猪去踩,小猪将也会把食物吃完。 谁去踩踏板, 就意味着为对方贡献食物,所以谁也不会有踩踏 板的动力了。 ? 如果目的是想让猪们去多踩踏板,这个游戏规则 的设计显然是失败的。 ? 改变方案二:增量方案。 ? 投食为 原来的一倍分量 。 结果是小猪、大猪都会 去踩踏板 。谁想吃,谁就会去踩踏板。 反正对方 不会一次把食物吃完 。小猪和大猪相当于生活在 物质相对丰富的“共产主义”社会,所以竞争意 识却不会很强。 ? 对于游戏规则的设计者来说,这个规则的成本相 当高(每次提供双份的食物);而且因为竞争不 强烈,想让猪们去多踩踏板的效果并不好。 ? 改变方案三: 减量加移位 方案。 ? 投食仅原来的 一半分量 ,但同时将 投食口移到踏 板附近 。结果呢, 小猪和大猪都在拼命地抢着踩 踏板 。等待者不得食,而多劳者多得。每次的收 获刚好消费完。 ? 对于游戏设计者,这是一个最好的方案。成本不 高,但收获最大。 囚徒困境博弈 假设有两个 小偷 A 和 B 联合犯事 、 私入民宅 被警察抓住 。警方将两人分别 置于不同的两个房间内进行审讯 。 对每一个犯罪嫌疑人,警方给出的政策是: 如果 一个 犯罪嫌疑人 坦白 了罪行, 交出了赃物 ,于是 证据确凿, 两人都被判有罪 。如果 另一个 犯罪嫌疑人 也作了 坦白 , 则两人各被判刑 8 年 ;如果 另一个 犯罪 嫌人 没有坦白 而是抵赖,则以妨碍公务罪(因已有证 据表明其有罪) 再加刑 2 年 , 而坦白者有功被减刑 8 年 , 立即释放 。 如果 两人都抵赖 ,则警方因证据不足不能判两人的偷 窃罪,但可以私入民宅的罪名将 两人各判入狱 1 年 。 下表给出了这个博弈的支付矩阵。 坦白( B ) 抵赖( B ) 坦白( A ) -8 , -8 ? (相互不信 任的结果 0 , -10 抵赖( A ) - 10 , 0 -1 , -1 (最优策略) 2020/1/7 3. 博弈论在合作谈判中的要素 (1) 局中人( players ): 在一场竞赛或博弈中, 每一个有决策权的参与者 成 为 一个局中人 。 只有两个局中人 的博弈现象称为“ 两人博弈 ” , 而 多 于两个局中人 的博弈称为 “ 多人博弈 ”。 (2) 策略 (strategiges) : 一局博弈中,每个局中人都有选择实际可行的完整 的行动方案,即方案不是某阶段的行动方案,而是 指导整个行动的一个方案。 一个局中人的一个可行的自始至终全局筹划的一个 行动方案 ,称为 这个局中人的一个策略 。 如果在一个博弈中 局中人总共有有限个策略 ,则称 为“ 有限博弈 ”,否则称为“ 无限博弈 ”。 (3) 得失 (payoffs) : 一局 博弈结局时的结果 称为 得失 。每个局中人在一 局博弈结束时的得失,不仅与该局中人自身所选择 的策略有关,而且与全局中人所取定的一组策略有 关。 所以,一局博弈结束时 每个局中人的“得失”是全 体局中人所取定的一组策略的函数 ,通常称为 支付 ( payoff )函数 。 ? (4) 次序( orders ): ? 各博弈方的 决策有先后之分 ,且 一个博弈方要作 不止一次的决策选择,就出现了次序问题 ;其他要 素相同次序不同,博弈就不同。 ? (5) 博弈涉及均衡: ? 均衡 是 平衡 的意思,在经济学中,均衡意即 相关 量处于稳定值 。 ? 在供求关系中,某一商品市场如果在某一价格下, 想以此价格买此商品的人均能买到,而想卖的人 均能卖出,此时我们就说,该商品的供求达到了 均衡。 ? 所谓 纳什均衡 ,它是一 稳定的博弈结果 。 4 .在博弈基础上的合作谈判程序 ? ( 1 )商
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