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26.2 等可能情形下的概率计算
第1课时 简单概率的计算
1.理解并掌握概率的意义及计算;
2.会运用列举法求简单随机事件的概率(重点,难点).
一、情境导入
一个箱子中放有红、黄、黑三个小球,三个人先后去摸球,一人摸一次,一次摸出一个小球,摸出后放回,摸出黑色小球为赢,这个游戏是否公平.
二、合作探究
探究点:用举例法求简单随机事件的概率
【类型一】 抽取问题
盒子里放有三张分别写有整式a+1,a+2,2的卡片,从中随机抽取两张卡片,把两张卡片上的整式分别作为分子和分母,则能组成分式的概率是( )
A.eq \f(1,3) B.eq \f(2,3) C.eq \f(1,6) D.eq \f(3,4)
解析:分母含有字母的式子是分式,整式a+1,a+2,2中,抽到a+1,a+2做分母时组成的都是分式,共有3×2=6种情况,其中a+1,a+2为分母的情况有4种,所以能组成分式的概率为eq \f(4,6)=eq \f(2,3).故选B.
方法总结:列举出所有情况,看能组成分式的情况占所有情况的多少即为所求的概率.
变式训练:见《学练优》本课时练习“课堂达标训练”第2题
【类型二】 与函数有关的问题
在y=□2x2□8x□8的“□”中,任意填上“+”或“-”,可组成若干个不同的二次函数,其中图象的顶点在x轴上的概率为( )
A.eq \f(1,4) B.eq \f(1,3) C.eq \f(1,2) D.1
解析:在“□”中,任意填上“+”或“-”,共有+++,++-,+-+,+--,-++,-+-,--+,---8种情况,当ac的符号相同时,b2-4ac=0,这种情况有+++,+-+,-+-,---4种,故图象的顶点在x轴上的概率为eq \f(4,8)=eq \f(1,2).故选C.
方法总结:图象的顶点在x轴上,即b2-4ac=0,找出全部情况的总数,再求出符合条件的情况数目,二者的比值就是其发生的概率.
变式训练:见《学练优》本课时练习“课后巩固提升”第3题
【类型三】 与面积有关的问题
如图,AB、CD是水平放置的轮盘(俯视图)上两条互相垂直的直径,一个小钢球在轮盘上自由滚动,该小钢球最终停在阴影区域的概率为( )
A.eq \f(1,4) B.eq \f(1,5) C.eq \f(3,8) D.eq \f(2,3)
解析:根据题意,AB、CD是水平放置的轮盘上两条互相垂直的直径,即圆面被等分成4个面积相等的部分.分析图示可得阴影部分面积之和为圆面积的eq \f(1,4),可知该小钢球最终停在阴影区域的概率为eq \f(1,4).故选A.
方法总结:首先根据题意将代数关系用面积表示出来,一般用阴影区域表示所求事件(A),然后计算阴影区域的面积在总面积中占的比例,这个比例即事件(A)发生的概率.
变式训练:见《学练优》本课时练习“课堂达标训练”第3题
三、板书设计
随机事件的概率
一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,并且这些结果发生的可能性相等,其中使事件A发生的结果有m(m≤n)种,那么事件A发生的概率为P(A)=eq \f(m,n),0≤P(A)≤1.
教学过程中,强调简单的概率的计算应确定事件总数及事件A包含的数目.事件A发生的概率P(A)的大小范围是0≤P(A)≤1,通过适当的练习,及时巩固所学知识,引导学生从练习中总结解题规律,培养学生独立思考与归纳总结的能力.
26.2 等可能情形下的概率计算
第2课时 利用画树状图求概率
1.进一步学习概率的计算方法,能够进行简单的概率计算;
2.理解并掌握用树状图法求概率的方法,能够运用其解决实际问题(重点,难点).
一、情境导入
学生甲与学生乙玩一种转盘游戏.如图是两个完全相同的转盘,每个转盘被分成面积相等的四个区域,分别用数字“1”“2”“3”“4”表示.固定指针,同时转动两个转盘,任其自由停止,若两指针所指数字的积为奇数,则甲获胜;若两指针所指数字的积为偶数,则乙获胜;若指针指向扇形的分界线,则重转一次.在该游戏中乙获胜的概率是多少?
二、合作探究
探究点:用树状图法求概率
【类型一】 转盘问题
有两个构造完全相同(除所标数字外)的转盘A、B,游戏规定,转动两个转盘各一次,指向大的数字获胜.现由你和小明各选择一个转盘游戏,你会选择哪一个,为什么?
解析:首先根据题意画出树状图,然后由树状图求得所有等可能的结果.其中A大于B的有5种情况,A小于B的有4种情况,再利用概率公式即可求得答案.
解:选择A转盘.画树状图得:
∵共有9种等可能的结果,A大于B的有5种情况,A小于B的有4种情况,
∴P(A大于B)=eq \f(5,9),P(A小于B)=eq \f(4,9),∴选择A转盘.
方法
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