计算机图形学试验指导书[1].pdf

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《计算机图形学》 实 验 指 导 书 Ver 2.0 傅由甲 卢宇 编 重庆理工大学计算机科学与工程学院 2008 年 10 月 目 录 I II III 1 OpenGL 与三维图形 1.1 OpenGL 介绍 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精 确地再现这些物体,必须能在三维空间描绘这些物体。最近几年计算 机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我 们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息, 这种技术就是可 化(Visualization) 技术。OpenGL 已被认为是高性能 图形和交互式 景处理的标准,目前包括ATT 公司UNIX 软件实验室、 IBM 公司、DEC 公司、SUN 公司、HP 公司、Microsoft 公司和 SGI 公司 在内的几家在计算机市场占领导地位的大公司都采用了 OpenGL 图 形 标 准 。 值 得 一 提 的 是 ,由 于 Microsoft 公 司 在 Windows NT 、 Windows97 及后续版本中提供 OpenGL 图形标准,OpenGL 在微机 广泛应用,人们可以在微机上实现三维图形应用,如 CAD 设计、仿真 模拟、三维游戏等。 OpenGL 实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了 100 多个图 形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。 为了实现一个完整功能的图形处理系统,设计一个与 OpenGL 相关的 系统结构为:其最底层是图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口 系统,第四层为 OpenGL,第五层为应用软件。 1 由于许 多在计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用 OpenGL 作为三维图形应用程序设计界面,OpenGL 应用程序具有广 泛的移植性。因此,OpenGL 已成为目前的三维图形开发标准,是从事 三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。 OpenGL 作为一个与硬件独立的图形接口,它不提供与硬件密切 相关的设备操作函数,同时,它也不提供描述类似于飞机、汽车、分子 形状等复杂形体的图形操作函数。用户必须从点、线、面等最基本的 图形单元开始构造自己的三维模型。 OpenGL 提供了以下的对三维物体的绘制方式: (1) 线框绘图方式(wireframe)--这种方式仅绘制三维物 体的网格轮廓线; (2) 深度优先线框绘图方式(depth_cued)--用线框方式绘 图,增加模拟人眼看物体一样的效果,远处的物体比近处的 物体要暗些; (3) 反走样线框绘图方式(antialiased)--用线框方式绘图, 绘图时采用反走样技术以减少图形线条的参差不齐; (4) 平面消隐绘图方式(flat_shade)--对模型的 隐藏面进 行消隐,对模型的平面单元按光照程度进行着色但不进行 光滑处理; (5) 光滑消隐绘图方式(smooth_shade)--对模型进行消隐 2 按光照渲染着色的过程中再进行光滑处理,这种方式更接 近于现实; (6) 加阴影和纹理的绘图方式(shadows,textures)--在模 型表面贴上纹理甚至于加上光照阴影,使得三维景观象照

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