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第三章栈和队列 3.1栈( Stack)3.2队列( Queue) 定义 1.定义 2.逻辑结构 2.逻辑结构 3.存储结构 3.存储结构 4.运算规则 4.运算规则 5.实现方式 5.实现方式 3.2队列 、概念 1.定义只能在表的一端进行插入运算,在表的 另一端进行删除运算的线性表 允许插入的一端为队尾,允许删除的一 端为队头 例如:队列Q=(a1,a2,a3,,an) 队头元素 队尾元素 在队尾插入元素称为入队 在队首删除元素称为出队。 2.逻辑结构:与线性表相同,仍为一对一关系 3.存储结构:顺序队或链队,以循环顺序队更常见。 4.运算规则:只能在队首和队尾运算,且访问结点 时依照先进先出(FIFO)的原则。 5.实现方式:关键是掌握入队和出队操作,具体实 现依顺序队或链队的不同而不同。 队列的抽象数据类型定义 ADT Queue i 数据对家 D={a;la1∈ Elem Set,i=1,2,…,n,n≥0} 数据关系 R1={a1,a1a1,a1∈D,i=2,,n} 约定a1端为队列头,an端为队列尾 基本操作: F ADT Stack 基本操作:建队列、判断队列是否为空、入队、 出队、读队头元素值,等等。 1)初始化队列 InitQueue(Q (2)入队 EnQueue(Qe (3)出队 DeQueue(Qe) (4)获取队头元素内容 Gethead(Qe) (5)判断队列是否为空 QueueEmpty(Q)

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