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第三章栈和队列
3.1栈( Stack)3.2队列( Queue)
定义
1.定义
2.逻辑结构
2.逻辑结构
3.存储结构
3.存储结构
4.运算规则
4.运算规则
5.实现方式
5.实现方式
3.2队列
、概念
1.定义只能在表的一端进行插入运算,在表的
另一端进行删除运算的线性表
允许插入的一端为队尾,允许删除的一
端为队头
例如:队列Q=(a1,a2,a3,,an)
队头元素
队尾元素
在队尾插入元素称为入队
在队首删除元素称为出队。
2.逻辑结构:与线性表相同,仍为一对一关系
3.存储结构:顺序队或链队,以循环顺序队更常见。
4.运算规则:只能在队首和队尾运算,且访问结点
时依照先进先出(FIFO)的原则。
5.实现方式:关键是掌握入队和出队操作,具体实
现依顺序队或链队的不同而不同。
队列的抽象数据类型定义
ADT Queue i
数据对家
D={a;la1∈ Elem Set,i=1,2,…,n,n≥0}
数据关系
R1={a1,a1a1,a1∈D,i=2,,n}
约定a1端为队列头,an端为队列尾
基本操作:
F ADT Stack
基本操作:建队列、判断队列是否为空、入队、
出队、读队头元素值,等等。
1)初始化队列 InitQueue(Q
(2)入队 EnQueue(Qe
(3)出队 DeQueue(Qe)
(4)获取队头元素内容 Gethead(Qe)
(5)判断队列是否为空 QueueEmpty(Q)
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