贵州版堡子小学六年级信息技术下册教案.pdf

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堡子小学 六年级第二学期信息技术 教 案 《认识 Flash 动画》教学设计         执教: 1 / 81 教 认识 Flash, 了解它的应用领域以及使用界面; 学目 掌握 Flash 的基础知识 标 重 教学重点:了解 Flash8.0 的使用界面并掌握有关它的基础知识 点难 教学难点:矢量图形与位图图像的区别。 点 教 学准 备 授 一课时 时 数 教 学 过 程 1、新 引入 Flash 是 Macromedia 公司推出的一种非常优秀的矢量动画制作软件,它 不仅动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。由于它制 作出的动画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小,并且采用 了网络流式播放技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。本 开始, 2 / 81 我们来学习制作简单的 Flash。 2、讲授新 (1)教师提 问:我们都听过 Flash 这个名称,那么究竟什么是 Flash 呢,同 学们怎么认识? (2)学生活动:讨论并回答教师的问题,各抒己见。 (3)教师讲解:什么是 Flash。Flash 是一种优秀的矢量动画制作软件,利 用该软件制作的动画,文件大小比位图动画(如 GIF 动画片)要小很多,而且 采用了网络流式媒体播放技术,可以在网络上快速地播放。另外,Flash 还具 备了强大的交互功能,可以制作出复杂的动画效果,如多媒体教学软 件、游戏等。 (4)教师讲解:举例说明 Flash 作品的四大应用领域。网页设计、多媒体 教学、游戏、影视动画。要求学生知道网页制作三剑客的概念(Flash 矢量动画 制作软件、Dreamweaver 网页制作软件、Firework 网页图像处理软件的并称)。 (5)Flash 制作的动画,主要有矢量图形组成,但也可以导入 位图图像。 正确理解这两种不同格式图像之间的差异,能够更有效地设计、创建动画。 (6)教师讲解:矢量图形和位图图像的区别。1 矢量图形是用直线或曲线 来描绘图像的,它还包括颜色和位置的属性。当编辑矢量图形时,实际上是 修改描述 图形形状的直线和曲线的属性。对矢量图形的各种修改都不会影 3 / 81 响矢量图形的画质。矢量图形和分辨率无关,即图形在不同分辨率的显示器 上显示,画质都不会有任何损失。常用的矢量 图形文件格式有 AI 、EPS、 WMF 等。2 位图图像又称为点阵图形,它是用带颜色的小点(称之为“像素”) 来描绘图像的,当编辑位图图像时,修改的是像素,并且会影响其画质。位图 图像和分辨率有关,当放大位 图时,会使图像边缘产生锯齿,影 响图像的画质;而缩小位图时,同样会导致图像画质的降低。常用的畏途 图像的文件格式有 BMP、JPG、GIF、PNG 等。 (7)教师讲解:Flash 的工作流程,首先是绘制或导入 图形图像,然后将 其放置在场景中。最后是在时间轴中产生动画。 (8)教师讲解演示:与实例结合讲解如何播放用 Flash 做好的动画,让学 生在乐中学。 3、 后小结 本 是 Flash 的入门知识篇,有些概念非常的重要,而且还要为今后学 生的进一步学习打下良好的开端,所以 堂上与动画作品的欣赏结合在一 起,边

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