- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
/* 这个程序是对电梯的模拟,每次的开始电梯都停在最底层楼,也就是0层。之后由操作员(也就是程序运行的人)操作,你可以按回车键由楼层产生人,在楼层有人之后,人会按上下键去选择他们的去向,之后在操作员输入空格键的时候,电梯会一层一层的运动到所需楼层载人;
你可以选择空格键,这使得电梯运行到要求的下一层,当系统检测到这层楼有人要出去,或是要进来,那么电梯停止、开门,等候出去的人出完,进来的人进来(当然,这是不允许超载的)。
最后你可以选择esc退出,
原本是多个文件,这是一位网友放在一个文件里进行编译的。
*/
#include stdlib.h
#include time.h
#include vector
#include list
#include conio.h
#include iostream
using namespace std;
int bfloors;
/*********数据不能修改***********/
#define ENTER 13
#define SPACE 32
#define ESC 27
//runline Parameters
#define UP 4 //100
#define DOWN 2 //010
#define OUT 1 //001
#define TT 0 //000
#define UP_DOWN 6 //
#define OUT_DOWN 3
#define OUT_UP 5
#define OUT_UP_DOWN 7
/********************/
/*******可以自己修改的数据*************/
#define RANDOM_FLOORS_MAX 4 //随机产生人的楼层数目;
#define RANDOM_PEOPLE_MAX 4 //随机产生人的最大数目;
#define ELEVATOR_PEOPLE_LIMIT 10//电梯最多能载人数
#define SPACE1
#define SPACE2
#define OPENDOOR if(!stop){ ep-BellRing(); ep-OpenDoor();stop=true; }
/********************/
#define RANDOM_FLOORS_MAX 4
/************************ Bell class ***********************************/
class Bell
{
public:
void Ring();
Bell();
virtual ~Bell();
};
Bell::Bell()
{
}
Bell::~Bell()
{
}
void Bell::Ring()
{
coutSPACE2Bell ring ;
}
/************************ Door class ***********************************/
class Door
{
public:
void Close();
void Open();
Door();
virtual ~Door();
};
Door::Door()
{
}
Door::~Door()
{
}
void Door::Open()
{
coutOpen door. . .endl;
}
void Door::Close()
{
coutClose door !endl;
}
/************************ Light class ***********************************/
class Light
{
public:
bool GetLightState();
void LinghtOff();
void LinghtOn();
Light();
virtual ~Light();
private:
bool status;
};
Light::Light()
{
status=false;
}
Light::~Light()
{
}
void Light::LinghtOn()
{
status=true;
coutlignt on !endl;
}
void Light::LinghtOff()
{
status=false;
coutlight off !endl;
}
bool Light::GetLightState()
{
return sta
原创力文档


文档评论(0)