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- 2020-08-06 发布于天津
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自建兵种
1 在 HOI3/thf/units 下新建一个兵种 txt ,起个名字比如 Star Destroyer ,进行兵种和数据设置 ,可参考已有的文
件。如果要建某国独有兵种就加上限定。
如果要将兵种设定为某国家的专属兵种记得加上限定,比如我造了一个高达,然后加上只限 TG 的设定。这就是精英兵
种。数值设定可参考文件夹内的其他国家精英兵种。
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那个 sprite = elite 就是指的精英兵种 is_mobile = yes 是说这是个机动单位 usable_by = (CHC) 就是说这个兵种只
有 TG可见 下面的数据具体代表什么可以从网上查到。
minimum_of_type = 6 [$1] max_percentage_of_type = 0.00 是特殊兵种的制作数量,将 max_percentage_of_type =
0.00 的数字改大可以提高可制造特殊兵种占兵力总数的百分比,越高就可以造越多。 minimum_of_type = 6 代表你至
少可以制造 6 个这种单位,数字改大就可造得多。
与后面的图相比,上图中 GUNDAM后面少了 _brigade, 因为是举例所以就不纠正了,制作时还请注意一定统一兵种写法。
2 兵种设定完就要设定兵种的科技,这样才可以让兵种升级。
我们在 HOI3/tfh/technologies 下更改科技。比如说你如果新增了一个高达那就需要更改 _Infantr y Technologies
和 Land Doctrines ,如上图所示,因为我的高达是机动单位( is_mobile=yes )所以就还要更改 Armour Technologies 。
当然如果你要做歼星舰那就去改空军或海军科技。
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这些就是科技文件。当然,就算你做的是陆地单位,也可在制作科技时让他跟着海军科技升级,全看你把语句放在哪。
至于科技文件的修改方式,就是把新兵种的升级数据在你认为正确的条目下加上,还可以加上限制生产的数量和解锁
兵种方式。
比如说,我在装甲科技中的轻型坦克炮条目下加入高达的升级数据,这样每次我升级轻坦克炮,高达就会和轻坦一起
变强。。。
如果加的不是精英兵种而是普通兵种可以加入兵种解锁方式。兵种解锁方式为在某科技下加入语句: activate_unit =
XXX (兵种名)。至于精英兵种是不是也能加兵种锁我没试过所以不知道。 。。
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3 是给新增单位增加汉化名称, 如果没有这一步, 你在游戏造出来的东西会显示为 ‘Gundam_brigade ’而不是 ‘高达’
我们需要在 HOI3/tfh/localisation 中更改 units.csv ,在里面加上自制的兵种名称和汉化名称比如‘
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