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领袖素质课程之“信息技术”——
《电脑设计与应用》(初级班、高级班)课程纲要(初稿)
设计开发:彭 勤、武烨
活动指导:彭 勤
课程实施:信息技术学科教师
一、【开发目的】
现在不少家长视电脑、网络为“洪水猛兽”,害怕学生沉迷电脑、网络,荒废学业,因而一味采取了“堵”的办法,禁止孩子使用电脑与网络。
然而,随着计算机、网络与通讯技术的迅猛发展,如今电脑与网络已经与人们的学习、生活密不可分,信息技术早已经成为人们生活中必不可少的工具。
通过《电脑设计与应用》课程的学习,可以引导学生正确认识和理解电脑与网络,将学生由“沉迷电脑网络游戏”引入“电脑设计的殿堂”,开阔学生对电脑网络世界的视野,锻炼与提升学生的电脑设计应用能力,培养学生良好的信息技术素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
二、【课程的总体目标】
培养良好的信息技术素养,自主体验“电脑设计与应用”在生活中的无限魅力,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
总体认知目标:
不同年段的学生通过学习,了解到不同类别的电脑设计知识,掌握各类符合自身心理年龄特征的电脑设计手段与方法。
总体过程与技能目标:
1、进行不同主题单元的设计,能真正使用电脑设计制作出学习、生活中所需的电脑作品。
2、在主题创作中,锻炼与提升自身的实际动手能力、设计应用能力、创新能力。
总体情感、态度价值观目标:
1、通过课程的开展,逐渐使学生形成正确健康的使用电脑与网络的素质与习惯,培养领袖人才必备的信息素养,塑造北大附中学子阳光健康的良好形象。
2、通过设计“主题单元”模式,让学生使用电脑设计创作身边的学习、生活主题作品,真正做到“学以致用”;让学生真实地感受到“电脑设计”的奇妙,充分享受“创作设计”所带来的愉悦与成就感,真正体验到健康上网,快乐设计的无限魅力。
三、【课程结构图】
《电脑设计与应用》
《电脑设计与应用》
高级班(4—6
高级班(4—6年级)
初级班
(1—3年级)
上学期32课时:模块一:《电脑绘画乐园》下学期32课时
上学期32课时:
模块一:《电脑绘画乐园》
下学期32课时:
模块二:《报刊制作与电子讲稿》
上学期32课时:模块三《FLASH动漫天地》
下学期32课时:模块四:《平面设计》;模块五:《网页设计》
四、《电脑设计与应用》课程内容及安排:
本课程内容充分考虑学生的心理年龄特征与信息技术水平,融合信息技术常规课程内容,以培养学生良好的信息技术素养为总体目标,以提升学生的实际动手能力、综合设计应用能力、创新能力为宗旨,联系实际,贴近生活,采用主题单元的学习模式,组织不同学年段学生进行相应层次的电脑主题作品的设计与创作。
本课程分年段采取横向模块选修模式,具体包括:
模块一:《电脑绘画》;(适用1—3年级)
模块二:《报刊刊作与电子讲稿》(适用1—3年级)
模块三《动漫设计》(适用4—6年级)
模块四:《平面设计》(适用4—6年级)
模块五:《网页制作》(适用4—6年级)
注:每个年段每学期每周2课时,共安排32课时,每年段全学年共64课时。
具体课程安排与内容见下表:
领袖素质课程之信息技术课程——
《电脑设计与应用》 初级班 课程纲要(初稿)
(适用1——3年级 )
主题单元
课程名称
课程内容
适用年级
所属学期
所需
课时
画一画
(4课时)
1、走进电脑绘画的殿堂
介绍电脑绘画,欣赏优秀电脑绘画作品
一、
二、
三
年
级
上
学
期
1
2、花儿朵朵
学习用“椭圆”工具画花盘和花瓣,复制和粘贴花瓣,用“刷子”给花朵添枝加叶
1
3、五彩缤纷
认识颜色、编辑颜色的应用
1
4、高楼大厦
使用“直线、矩形”工具画楼房的轮廓,并给楼房填充颜色
1
我们的创作
(10课时)
1、公共汽车
用“圆角矩形、椭圆”工具画汽车的车身和车轮,并学习“复制、移动”工具
1
2、远航的轮船
使用“直线、多变形”工具画轮船,用“橡皮”涂背景,组合画面
1
3、美丽的家园
画长方体、正方体、球体、圆柱体、美丽的小房子,填画家园中的景物,组合画面
2
4、小小建筑师
设计立交桥
填画立交桥周围的环境并涂颜色
2
5、可爱的企鹅
用椭圆工具画企鹅
美化企鹅的肚皮
填画背景
2
6、神气的乌龟
画一只乌龟
使用翻转工具画另一只乌龟 组合图形并填充颜色
2
认识“金山画王”(2课时)
1、走进金山画王
介绍“金山画王”的主界面
欣赏填好颜色的作品,打开黑白线条稿,作填色练习
一、
二、
三
年
级
上
学
期
1
2、加工图片
选择背景、粘贴图片
对图片的色相、彩度、亮度、明度、对比度等特效的设置
1
我是小画家
(6课时)
1、奇特的面具
使用“画板”——“绘图”工具绘制
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