工业设计专业英语第三版lesson7.pdf

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精品文档 Why User Experience Cannot Be Designed 不可设计的用户体验 近来好多设计者似乎都在讨论用户体验( UX)。我们应该去取悦用户,甚至提供魔术般 的体验,他们才会爱我们的网站、软件和启动界面。用户体验是一个非常模糊的概念, 导致 很多人运用不当。此外, 很多设计者似乎怀有强烈的信念 (而且经常是不现实的) 去雕琢自 己产品的用户体验。 然而,用户体验不仅仅基于设计,还包含其他很多方面。本文将尝试澄 清为什么用户体验无法设计。 多角度诠释用户体验 我最近访问了一个设计公司 优雅的网站。网站看起来很棒,而且这家公司已经被展示 过几次。 我肯定他们交付了高质量的产品。 但涉及用户体验, 这家公司将其等同于信息架构 (IA ):网站地图,现况和其他诸如此类的东西。这或许不是根本上的错误,但与用户体验 的真正含义比起来,狭隘许多。 这种看法在本行业或许不具代表性,但它阐明了“用户体验可以通过不同方式感知” , 而且,有时候它只是个代替可用性的流行词 (浏览 Hans-Christian Jetter 和 Jens Gerken 的文章“某简单用户体验模型的实际应用”获得更多) 。但是用户体验并不仅仅是人机交互 (HCI)、可用性或者信息架构,虽然可用性许是组成用户体验最重要的因素。 一些研究显示用户体验的感知存在差异。 即便如此, 人们更倾向于认为, 相比传统的人 机交互,用户体验为人和电脑提供了更广泛的交流方式(参阅 Effie Lai-Chong Law et al 的文章“理解、划界、定义用户体验:方法探寻” )。然而,人机交互涉及任务解决,最终目 标和实际结果,用户体验则远不止于此。用户体验还考虑其他方面,比如情绪化,享乐性, 审美力,情感性和经验变量。 用户体验的可用性通常可以衡量, 而涵盖的其他因素很难衡量。 Hassenzahl 的用户体验模型 已有的若干用户体验模型,其中一些基于 Hassenzahl 模型。这个模型假定每个用户使 用时都赋予产品或服务某些属性。 如我们所见, 这些属性因人而异。 用户体验就是这些被赋 予的属性和产品运行环境共同作用的结果。 这些属性可被分为四大类:操作性,识别性,激励性和召唤性。在更高层面,这些类别 可以被归类到实用主义和享乐主义属性里。 享乐主义和用户的心理福利相联系, 而实用主义 则和产品的实际操作和功能相关。 了解这种分类 可以帮助我们理解 怎样带着对用户体验的 敬意设计产品,而且这种分类也澄清了为什么用户体验本身是不能被设计的。 Manipulation 可操作性 Hassenzahl 用了一个锤子的隐喻来解释享乐主义和实用主义。实用主义指产品功能和 我们使用这种功能的方式。不过,锤子也可以拥有享乐主义属性; 比如,用它来交流专业知 识或唤起回忆。 (图:Velo Steve ) 在这个模型里, 实用主义属性与软件操作相关。 本质上, 操作性就是指产品核心功能和 使用这些功能的方式。 我们顺理成章地将这些属性和可用性相关联。 实用主义特性的结果是 满足感。用户为达成某些明确的目标而使用产品或服务, 且该产品或者服务完成了这些目标,

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