AE学习笔记[共4页].docVIP

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体验AE工作流程 添加素材的4种方式 通过菜单 在项目窗口右击 在项目窗口双击 拖拽方式 导入素材分为:视频、音频、图形图像,psd可导入图层 图片序列 序列文件:是一种非常重要的素材来源,由若干幅按某种顺序命名排列的图片组成。 导入多个序列图片:点击左下方的“tiff”标识,导入后选择“自动预测” 素材分类,建立文件夹 一个AE项目就是一个文件又叫项目文件、工程文件,里面存储着合成和这个文件中所用素材的参数。项目文件的扩展名一般为.aep。 图层分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等,素材图层就是由素材构成的。 一个典型的合成包括有多个图层,合成是图层的集合体。 利用AE创作的一般流程 创建项目和导入素材; 创建合成和排列图层; 添加动画元素及特效; 预览效果; 渲染输出; 预览的快捷键:小键盘上的“0” 快捷键B:将工作区开始点定位到时间指针所在位置 快捷键N:将工作区结束点定位到时间指针所在位置 快捷键ctrl:按ctrl键同时拖动窗口,可以将窗口独立出来 建立合成的方法:1)通过选择菜单图像合成/新建合成组;2)点击项目窗口下的新建合成组。 AE能导入的常见图片格式有AI、EPS、PSD、PDF、BMP、TIF、TGA等等;AE能导入的常见图片格式有AAC、AU、AIFF、WAV、MP3等等,不支持的视频格式有rmvb,vob格式,如果无法导入课程提供的.mov格式素材,可到51自学网常用软件频道下载quicktime软件,并进行安装。 AE图层基础 图层重命名按“enter”,“ctrl+d”复制图层,“~”键,最大化窗口(ESC下面那个) 入点:图层有效区域的开始点。出点:图层有效区域的结束点。 图像素材、AE内部创建的素材可以随意改变入点出点;动态素材只能在原素材的持续时间范围内改变入点出点; 按ALT+[,将入点设置在时间指针所在的位置;按ALT+],将出点设置在时间指针所在的位置; 在AE中导入多个素材,让其自动首尾相连:动画——关键帧辅助——序列图层,其排序的方式按照选择的顺序进行;复选框可以加转场效果,不勾复选框就是硬切 固态层就是单层的背景,只有一层颜色,也可称之为背景层 除了音频以外的图层,都有“变换”基础属性 按p(position):展开位置属性 按s(scale):展开比例属性 按R(rotation):展开旋转属性 按T(opacity/trasparent,因o被占用,用t代替):展开透明度属性 Pagedown:将时间指针往后移一帧 pageup:将时间指针往前移一帧 关键帧动画与技法 关键帧定义:记录了图层属性关键变化信息的帧。 要产生动画就必须拥有两个或两个以上有变化的关键帧。 拖动最后一个关键帧的同时一定要按住ALT键。 将时间指针移动到前一个关键帧按J 将时间指针移动到后一个关键帧按k 跟踪(tracking):是一个非常强大而特殊的动画功能,使用它可以对动态素材中的某个或某几个指定的像素点进行跟踪处理,然后将跟踪的结果作为路径依据,进行各种特效处理。 在AE中,实现跟踪有两种方法,分别是运动跟踪和稳定跟踪。 运动跟踪:一般用于在将跟踪的路径应用在其它层上,使一个层跟踪另一个层上的某一个或某几个像素等情况; 稳定跟踪:一般应用在防止画面摇晃和抖动。 搜索区域:用于定义下一帧的跟踪范围。搜索区域的大小与要跟踪的对象的运动速度有关,对象运动越快,两帧之间的位移就越大,需要搜索的区域范围也越大 特征区域:用于定义跟踪的特征范围。AE记录当前特征区域内的对象明度和形状特征,在后续帧画面中以此特征进行匹配,实现跟踪。要确定特征区域内有较明显的姿色或亮度差别。 按“U”可以显示所有建立了关键帧的属性。 在设置跟踪时一定要在图层面板下面进行。 遮罩 选择固态层——点击右键——新建遮罩,按MM打开遮罩选项 快捷键U:可显示所有建立了关键帧的那些属性。 常见内置特效 色相:区分色彩的名称。 饱和度:某种颜色浓度的含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。 明亮度:一种颜色中光的强度。 CR2是数码相机(如佳能相机)存储照片的一种格式。保留原始数据的格式。 图层——调节层,可在此调节层上做效果,继而控制所有图层均过到效果。 对固态层添加渐变效果:效果与预置——生成——渐变 降低饱和度:效果与预置——色彩校正——浅色调 在视频中选择一幅画面作为图片,那么应该选中合适的一幅画面,右击——关键帧——冻洁帧; AECC Ctrl+d,复制图层,希望图层上的图片替换,但动作不替换的话,可以按ALT键,将新图片拖到原来的图片名上 用矩形工具或钢笔工具画遮罩时,必须事先选中图层,否则画出的将是形状图层 用钢笔工具画线时,一般调好后,按ALT可以只调整一个边,调好的一边可以保持不变 将前景图与北背景图融合在一起,可用

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