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北华大学计算机科学技术学院本科生毕业论文开题报告
专业名称 计算机科学与技术(师) 方向 课件开发
指导教师 刘锡祥 学 生 黄
论文题目 虚拟现实技术在多媒体课件开发中的应用研究 开题报告日期 2010年12月22 日
开 题 报 告 内 容
1.选题背景及经过
虚拟现实技术(简称 VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为
基本特征的计算机高级人机界面。它综合利用了计算机图形学、仿真技术、
多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技
术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生
成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,
创建了一种适人化的多维信息空间,具有广阔的应用前景。
2.国内外动态
1965 年,Sutherland 在篇名为《终极的显示》的论文中首次提出了包括具
有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想,从
选题背景、依
此,人们正式开始了对虚拟现实系统的研究探索历程。随后的 1966 年,美
据。(选题经
国MIT 的林肯实验室正式开始了头盔式显示器的研制工作。在这第一个HMD
过,国内外动
态,初步设想 的样机完成不久,研制者又把能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系
及突破点等) 统中。1970 年,出现了第一个功能较齐全的 HMD 系统。基于从 60 年代以来
所取得的一系列成就,美国的 Jaron Lanier 在 80 年代初正式提出了
“Virtual Reality”一词。80 年代,美国宇航局(NASA)及美国国防部组
织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而
引起了人们对虚拟现实技术的广泛关注。1984 年,NASA Ames 研究中心虚拟
行星探测实验室的 M.McGreevy 和 J.Humphries 博士组织开发了用于火星探
测的虚拟环境视觉显示器,将火星探测器发回的数据输入计算机,为地面研
究人员构造了火星表面的三维虚拟环境。在随后的虚拟交互环境工作站
(VIEW)项目中,他们又开发了通用多传感个人仿真器和遥现设备。进入90
年代,迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机软件系统相匹配,使
得基于大型数据集合的声音和图象的实时动画制作成为可能;人机交互系统
的设计不断创新,新颖、实用的输入输出设备不断地进入市场。而这些都为
虚拟现实系统的发展打下了良好的基础。例如 1993 年的 11 月,宇航员利用
虚拟现实系统成功地完成了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的
工作,而用虚拟现实技术设计波音 777 获得成功,是近年来引起科技界瞩目
的又一件工作。可以看出,正是因为虚拟现实系统极其广泛的应用领域,如
娱乐、军事、航天、设计、生产制造、信息管理、商贸、建筑、医疗保险、
危险及恶劣环境下的遥操作、教育与培训、信息可视化以及远程通讯等,人
们对迅速发展中的虚拟现实系统的广阔应用前景充满了憧憬与兴趣。
3.初步设想
虚拟与现实两词具有相互矛盾的含义,把这两个词放在一起,似乎没有意
义,但是科学技术的发展却赋予了它新的含义。虚拟现实的明确定义不太
好说,按最早提出虚拟现实概念的学者 J.Laniar 的说法,虚拟现实,又称
假想现实,意味着“用电子计算机合成的人工世界”。从此可以清楚地看到,
这个领域与计算机有着不可分离的密切关系,信息科学是合成虚拟现实的
基本前提。
4.突破点
(1)以假乱真的存在技术。即怎样合成对观察者的感官器官来说与实际存在相一致的
输入信息,也就是如何可以产生与现实环境一样的视觉,触觉,嗅觉等。
(
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