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1.什么叫虚拟现实技术
虚拟现实技术(Virtual Reality 简称 VR) 是一种模拟人类视觉、听觉、力觉、触觉等感知行
为的高度逼真的人机交互技术,是在数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、人—机
接口技术、计算机仿真技术及传感器技术等许多信息技术基础上发展起来的一门多学科的交
叉技术。
2.虚拟现实系统的构成
典型的虚拟现实系统主要是由计算机、应用软件系统、输入输出设备、用户和数据库等组成。
如图:
计算机 输入输出设备
应用软件系统 数据库 用户
3.虚拟现实技术的特征
虚拟现实技术有 3 个主要特征:沉浸性(Immersion )、交互性(Interactivity )和想像性
(Imagination )。
(1)沉浸性
沉浸性(Immersion )又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
(2) 交互性
交互性(Interactivity )的产生,主要借助于VR 系统中的特殊硬件设备(如数据手套、
力反馈装置等),使用户能通过自然的方式,产生同在真实世界中一样的感觉。
(3) 想像性
想像性(Imagination )指虚拟的环境是人想像出来的,同时这种想像体现出设计者相应
的思想,因而可以用来实现一定的目标。
4.虚拟现实系统的分类
在实际应用中,根据虚拟现实技术对沉浸程度的高低和交互程度的不同,将虚拟现实系
统划分为以下 4 种类型:
(1) 桌面式 VR 系统
它是利用个人计算机或图形工作站等设备,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维
立体空间的交互场景,利用计算机的屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入
设备实现与虚拟世界的交互。
桌面式 VR 系统具有以下主要特点:
①缺少完全沉浸感,参与者不完全沉浸,因为即使戴上立体眼镜,仍然会受到周围现实世界
的干扰。
②对硬件要求极低
③应用比较普遍,因为它的成本相对较低
(2) 沉浸式 VR 系统
它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个
新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套、其它手控输入设备、声音等使得参
与者产生一种身在虚拟环境中、并能全心投入和沉浸其中的感觉。常见的沉浸式系统有:
①基于头盔式显示器的系统
②投影式虚拟现实系统
③远程存在系统
沉浸式 VR 系统的特点
① 高度的沉浸感。
② 高度实时性。
利用头盔显示器和数据手套等交互设备进行的飞机战斗游戏
(3) 增强式 VR 系统
它既允许用户看到真实世界,同时也能看到叠加在真实世界上的虚拟对象,它是把真实环境
和虚拟环境结合起来的一种系统。常见的增强式 VR 系统有:
①基于台式图形显示器的系统。
②基于单眼显示器的系统(一个眼睛看到显示屏上的虚拟世界,另一只眼睛看到的是真实世
界)。
③基于透视式头盔显示器的系统。
增强式 VR 系统有以下 3 个特点:
① 真实世界和虚拟世界融为一体。
② 具有实时人机交互功能。
③ 真实世界和虚拟世界是在三维空间中整合的。
(4)分布式 VR 系统
它在沉浸式 VR 系统的基础上,将位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相
连接,并共享信息,从而使用户的协同工作达到一个更高的境界。
分布式 VR 系统具有以下 5 个特点:
① 各用户具有共享的虚拟工作空间。
② 伪实体的行为真实感。
③ 支持实时交互,共享时钟。
④ 多个用户可用各自不同的方式相互通信。
⑤ 资源信息共享以及允许用户自然操纵虚拟世界中的对象。
5.阐述虚拟现实系统技术的局限性和研究方向?
虚拟现实技术的研究现状及研究方向
(1) 国外研究现状
①美国是 VR 技术的发源地。美国 VR 研究技术的水平基本上就代表国际 VR 技术发展的水
平。目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。
②英国在 VR 技术的研究与开发的某些方面,如分布式并行处理、辅助设备(触觉反聩设备
等)设计、应用研究等方面,在欧洲是领先的。
③在德国,主要从事虚拟世界的感知、虚拟环境的控制和显示、机器人远程控制、VR 在空
间领域的应用、宇航员的训练、分子结构的模拟研究等。
④日本主要致力于建立大规模 VR 知识库的研究,另外在 VR 游戏方面的研究也做了很多
工作 。
(2) 国内研究现状
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