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虚拟现实研究现状及发展趋势
虚拟现实(Viaual Reality,简称VR)作为一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机
交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技术而发展起来的计算机领域的新技术,目
前所涉及的研究应用领域已经包括军事、医学、心理学、教育、科研、商业、影视、娱乐、制造业、工程
训练等。VR 技术已经被公认为是 21 世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。
1 、虚拟现实技术的内涵与特征
VR 技术最早起源于 20 世纪 50 年代的美国,发展至今也还处于不断探索阶段。同时由于软硬件环境
的限制和研究应用方向的不同,人们对虚拟现实技术的理解也仁者见仁智者见智。综合来说,VR 技术是一
种综合应用各种技术制造逼真的人工模拟环境,并能有效地模拟人在自然环境中的各种感知系统行为的高
级的人机交互技术。虚拟环境通常是由计算机生成并控制的,使用户身临其境地感知虚拟环境中的物体,
通过虚拟现实的三维设备与物体接触,从而真正地实现人机交互。可以说人处在虚拟环境之中跟现实环境
是没有差别的。[1]
VR 技术的发展始终围绕它的三个特征而前进,即沉浸感、交互性和构想。这三个重要特征与其相邻近
的技术(如多媒体技术、计算机可视化技术等)相区别。沉浸感,是指计算机生成的虚拟世界能给人一种身
临其境的感觉,如同进入了一个真实的客观世界;交互性,是指人能够很自然地跟虚拟世界中的对象进行
交互操作或者交流;构想,是指虚拟环境可使人沉浸其中并且获取新的知识,提高感性和理性认识,从而
深化概念并萌发新意。因而可以说,虚拟现实可以启发人的创造性思维。
2、 国外虚拟现实技术的研究现状
VR 技术最早在 20 世纪中期由美国 VPL 探索公司和它的创始人 Jamn IJaIlier 提出这一概念,后来美
国宇航局
(NASA)的艾姆斯空间中心利用流行的液晶显示电视和其它设备,开始研制低成本的虚拟现实系统,推动
了该技术硬件的进步。目前,虚拟现实技术已获得了长足的发展。在国内,20 世纪 80 年代末开始进行研
究,目前还处于初级阶段。
2.1 美国虚拟现实技术的研究动态
美国作为 VR 技术的发源地,其研究水平基本上就代表国际 VR 发展的水平。目前美国在该领域的基
础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。l2 美国宇航局(NASA)的Ames 实验室研
究主要集中在以下方面:将数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品;在约翰逊空间中心完成空间站
操纵的实时仿真;大量运用了面向座舱的飞行模拟技术;对哈勃太空望远镜的仿真。现在正致力于一个叫“虚
拟行星探索”(vPE)的试验计划。[3 ]现在 NASA 己经建立了航空、卫星维护VR 训练系统,空间站 VR 训
练系统,并且已经建立了可供全国使用的 VR 教育系统。北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系是进行VR 研
究最早的大学,他们主要研究分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。Loma lAnda 大学医学
中心的 David Warner 博士和他的研究小组成功地将计算机图形及 VR 的设备用于探讨与神经疾病相关的
问题,首创了VR 儿科治疗法。麻省理工学院(MIT)是研究人工智能、机器人和计算机图形学及动画的先
锋,这些技术都是 VR 技术的基础,1985 年 M1T 成立了媒体实验室,进行虚拟环境的正规研究。华盛顿
大学华盛顿技术中心的人机界面技术实验室(1ilT lab),将VR 研究引入了教育、设计、娱乐和制造领域。
从 90 年代初起,美国率先将虚拟现实技术用于军事领域,主要用于以下四个方面:虚拟战场环境;进行
单兵模拟训练;实施诸军兵种联合演习;进行指挥员训练。
2.2 英国和日本虚拟现实技术的研究与开发
在 VR 开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,英
国是领先的,尤其是在欧洲。英国主要有四个从事VR 技术研究的中心:[4]Windustries(工业集团公司),
是国际 VR 界的著名开发机构,在工业设计和可视化等重要领域占有一席之地;BritishAerospace(英国
航空公司 BAe)的 Brough 分部,正在利用 VR 技术设计高级战斗机座舱;Dimension International,
是桌面 VR 的先驱。该公司生产了一系列的商业VR 软件包,都命名为 Superscape;Divison LTD 公司
在开发 VISION、Pro Vision 和 su—pervision 系统/模块化高速
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