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职校《多媒体技术应用》教学探究
平度电子职业中等专业学校 崔美峰
《多媒体技术应用》是中等职业学校计算机及应用专业的教学用书,它以软件开发的方法为主
线,通过贯穿全书项目实例的制作,来学习多媒体作品开发的过程和方法。教学过程中强调发挥学
生的想象力和创造力,以培养学生主动学习自主探讨的思维观念。教师是新课程的实施者,更是新
课程改革的参与者,必须根据教学实际在课程体系上发挥自己的想象力和创造力,通过教学不断尝
试、分析、审视、反思,将给定的课本内容不断转化为适宜学生学习的技术,让课堂真正成为学生
创造学习的舞台。笔者认为做好以下几方面的工作最为关键:
一、灵活科学的处理教材
计算机软件的发展是日新月异,课本讲授的各种软件及其版本与现实有一定的滞后性,课堂
学在源于教材的同时,也应对教材内容进行有益的扩展与深化,并结合学生实际,运用有效的教学
方法,实现教材思路的单一性和学生思维的多样性相统一,教学内容的科学性与学生的认知规律相
统一。因此,教师需要对教学内容进行重新组合,从有利于学生掌握知识和发展能力的角度设计
学,使课堂成为一个扎实系统、灵活机动的有机整体。
1、适当调整教材内容
我校在高一年级开设《多媒体技术应用》课程,每周 5 节,一个学期完成教学任务,教学任务
重,为了较好的完成任务,我将知识缩成了三个单元。
第一单元:多媒体技术与社会生活,是教材的第一章的教学内容。通过网络浏览、案例分析、
阅读相关资料让学生亲身体验多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;渗透用多媒体手段表达与
交流的全过程。
第二单元:多媒体信息采集与加工,是教材的第二、三、四、五、六章的教学内容。本单元围
绕对文字、图形图像、声音、动画、视频等媒体素材的获取、加工、管理、表达和交流评价展开。
第三单元:多媒体信息表达与交流,是教材的第七、八章的教学内容。引领学生从实际需求出
发,亲历“需求分析——规划设计——素材采集加工——作品集成——测试——修改——发布和评
价”的多媒体作品创作全过程,从中学习相关知识与技能,掌握使用多媒体表达思想、实现交流与
完成创作的方法。
在各单元中,我将解决问题的思路和方法作为学习和实践的主体,保证了教材的开放性,保证
了内容的呈现有较大灵活性和更强的生命力。
2、关注学生认知水平,有创意地设计教学任务
在《多媒体技术应用》的教学内容围绕多媒体作品《中国人的飞天梦》的制作而展开,而练习
实例我则提供本校相关素材,要求同学们制作《我的快乐校园》,我提前要求学生提出自己的制作
思路,并用数码相机结合自己的作品有意识地收集自己在学习与生活方面的素材。学生在为自己熟
悉的校园生活制作多媒体作品时,又亲历受到了多媒体技术对人类生活、社会的影响,并掌握了应
用多媒体技术解决问题的方法。这种方法既调动了学生学习的兴趣,激发了主动参与的意识,又让
学生能真正体会学有所用、学以致用职教理念。
在教学活动中,教师应该充分关注个体差异,尊重学生的不同兴趣爱好和解决具体问题的思路,
设计不同的学习任务,既保证起点水平较低的学生能够适应,也给学有余力的学生提供进一步发展
的空间,尽量让学生都得到充分的发展。我们将教学活动的主题与学生的学习生活、校园文化、地
方文化、爱国主义教育以及社会的关注的热点话题等相融合,如:《北京奥运》、《神舟七号》、《保
护母亲河》、《魅力青岛》、《感动中国》《上海世博》等。以架构、挖掘信息技术学科的文化形
态和文化内涵为导向,促进形成信息技术学科特色。使学生能掌握信息技术,感受信息文化,增强
信息意识,内化信息伦理,让他们感受一个全新的信息技术学习氛围。
3、走在时代前沿,更新知识体系
由于软件及其版本与现实有一定的滞后性,课本的更新就显现迟后,例如,网页制作软件
Frontpage 2002 现在多数人已经不用了,所以在这部分讲述时就更改为 Dreamweaver cs3,使学生学
习动态网站的制作方法,掌握前沿知识。在新的软件下过去较繁杂的操作步骤方法也更为简便直接,
这些更进让学生体会到学习也要与时俱进,形成了在学校要学习,到社会工作也要学习的大学习观
念。
二、明确“多媒体技术”的“多”的含义,激发想象力与创造力
多媒体技术的主要特点是信息载体的多样性、多种信息的综合处理和集成处理。多种素材是指
文字、图形图像、声音、动画、视频媒体信息类型的素材。教材用了较大篇幅介绍了各种素材的采
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