java课程设计报告-俄罗斯方块.docxVIP

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  • 2020-08-15 发布于江苏
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JAVA程序设计课程设计 之 俄罗斯方块 年级: 13 级 班级: T412 网络工程 指导老师:朱林 小组成员: 20138346021 许浩洋 II 时间: 2015 年 11 月 11 日 目录 摘要 ................................................................. 第一章 课程设计要求 .................................................. 第二章 设计概要 ...................................................... 2.1 功能设计 ...................................................... 2.2 功能分析 ...................................................... 2.2.1 系统操作界面 ............................................... 2.2.2 程序主要功能说明 ........................................... 第三章 调试分析与测试结果 ............................................ 3.1 游戏运行界面 .................................................. 3.2 测试项目 ...................................................... 3.2.1 功能区按键测试 ............................................ 3.2.2 键盘功能测试 .............................................. 3.2.3 游戏结束测试 .............................................. 第四章 设计总结 ...................................................... 4.1 改进意见 ...................................................... 4.2 《Java 课程设计》心得体会 ...................................... II 1 摘要 在现代,高科技的飞跃发展,人们工作习惯的改变,特别是电脑的大量普及,人们生活节奏越来越快,一些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工作或学习之余休闲娱乐的首选,而俄罗 斯方块游戏是人们最熟悉的小游戏之一。俄罗斯方块( Tetris, 俄文: Тетрис )是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使 之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆 宜,从而家喻户晓,风靡世界。 为此,我们设计了一款简单的俄罗 斯方块 JAVA游戏程序,以便更好的满足广大电脑工作者闲暇之余的 消遣,并且也让我们学到编程技术与团队意识。 关键字 :俄罗斯方块、 JAVA游戏、编程 第一章 课程设计要求 题目名称 :俄罗斯方块 题目类型 :设计型 课程设计目的 : 了解 Java 的基本使用方法。 1 2 熟悉 eclipse 的运行环境。 用 JAVA来设计一个俄罗斯方块的小游戏。 基本实现俄罗斯方块的应用功能。 实验原理 : JAVA程序分析与设计、类的灵活运用、多态技术、模板技术、异常处理等。 实验内容 : 本俄罗斯方块游戏是对于随机给出不同的形状(长条形、 Z 字形、反 Z 形、田字形、 L 字形、反 L 形、 T 字型)下落填充给定的区域,若填满一条便 消掉,记分。若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。 第二章 设计概要 2.1 功能设计 本项目是为了实现俄罗斯方块的基本功能而设计的,基本能够达到俄罗斯方块的各种游戏性。项目需求分析如下: 1)由方块组成的不同的随机图形会从区域上方开始缓慢落下。 玩家可以做的操作有: 以 90 度为单位旋转方每一格块。 以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。 方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的随机图形会出现在区域上方开始落下。 当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会自动消除并成为玩家的得分。 2 3 5)一次性销毁不同行数方块得分不同,一行 1

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