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拼图游戏
1.游戏规则介绍
(1) 本游戏中有一个格子是空的,其他格子内随机放置由要拿来拼图切割成的8 个
小图片。在开始游戏之前,会出现一张完整的图片,点击“菜单”里面的“开始”,
进行拼图游戏,通过将空格旁边的小图片与空格交换位置 (不断的移动方块),
来实线拼图,直到方块一行一行的按图片的原始样子拼好即可完成该游戏。在
移动过程中,窗口右边会显示移动的步数。
(2) 游戏拼完后,会弹出一个信息框,询问是否再玩一局,点击“Yes”将再打开一个
游戏开始的界面,可以继续新的一局游戏,点击“No”将结束游戏,关闭所有窗
口。
2.游戏实现的功能
(1) 点击运行程序,将弹出一个窗口,显示一张完整的图片。
(2) 菜单栏的菜单,会出现3 个菜单项:“开始”、“重新开始”、“结束”。
点击 “开始”,即开始一局游戏;“在游戏的任何时候点击”重新开始“,即结束
当前游戏,重新开始一局新的游戏;点击 “退出“,立即退出游戏,关闭窗口。
(3) 在游戏过程中,游戏界面右边会同步显示当前的步数。
游戏的一些界面:
(1) 主界面:
(2) 菜单项:
(3)帮助关于
(4)点击开始
(5) 游戏过程
(6)游戏成功
(7)破纪录
3.程序实现
Pt 类:
(1)建立一个类Pt,public class Pt extends JFrame implements KeyListener{}。该类继承父类
JFrame,实现KeyListener 接口。
(2)Pt 类的构造函数Pt ()。定义窗口参数,添加菜单栏和多个标签;调用读文件函数read
(),读取该游戏的最高记录,并将该记录输出到标签上;为各个菜单添加事件,鼠标点击“开
始”菜单,将调用star ()函数,游戏开始,点击 “重新开始”,将关闭当前窗口并重新打开
游戏,点击“退出游戏”,将立即退出游戏;点击“帮助-关于”,将新建About 类的一个对象,
弹出游戏说明的窗口。
(3)Pt 类的star ()函数。将未开始的完整图片设为不可见;加入键盘监视器;调用生成
0~8 随机序列的函数,返回随机序列;根据该随机序列调用加入图标函数putLabel (),将9
个方块加上图片;定义一个一维int 型数组number[],记录随机序列,供后面判断是否拼图
成功。
(4 )产生随机数函数 generRandPerm(int n) 。将第 3 张图片设置为空白图片;用
(int)(Math.floor(n*Math.random()))产生一个随机数,并判断该数是否被用过,若被用过则重
新产生一个随机数,直到产生9 个数的序列;最后要保证该序列的奇偶性与目标序列一致才
能保证最后拼图可以成功,若不一致则重新产生一个随机序列;直到产生的序列与目标序列
奇偶性一致,返回该序列。
(5)加入标签函数putLabel ()。图片序号k=u+3*v,u 表示行号,v 表示列号,用两层循环
遍历u、v,根据随机序列将对应图片加入标签。
(6)按方向键动作响应函数keyPressed(KeyEvent e)。按向上键,若空白块不在最后一行,
则调用移动函数move (0,1),将空白块下方的图片往上移动;按向下键,若空白块不在第
一行,则调用移动函数move (0,-1),将空白块上方的图片往下移动;按向左键,若空白
块不在最后一列,则调用move (1,0)函数,将空白块右边的图片往左移动;按向右键,若
空白块不在第一列,则调用move (-1,0)函数,将空白块左边的图片往右移动。同步更新移
动步数;调用tf ()函数判断是否拼图成功。
(7)移动函数move (int du,int dv)。根据du 和dv 的值交换标签上的图片,并交换数组
number[]相应下表的数值;移动步数sum+1.
(8)判断拼图是否成功函数tf ()。遍历number[]数组,判断数组的各数值是否按目标序列
排序,若是则拼图成功,调用read ()函数读取文件里的最高记录,新建一个Succed 类对
象,弹出Succed 窗口,调用ttt ()函数,判断是否破记录。
(9)读取文件数据函数read ()。创建一个文件对象fil
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