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认识总界面
你安装好 3DSMAX 后, 按下 3DS的启动标志, 就进入了它的总界面. 大家可以从总界面图了解下 3DSMAX. 它分为菜单栏, 工作视窗, 命令面板, 动画面板, 窗口控制板, 工具图标栏, 辅助信息栏等几个部分, 先来了解下它各部份的简介.
菜单栏
主菜单位于屏幕最上方, 提供了命令选择. 它的形状和 Wi ndows 菜单相似。主菜单栏的特点如下:
1 :主菜单上共有十一个菜单项: Fil e( 文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格
式的其它三维存档格式,以及动画
的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edi t( 编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能 。
Tool s ( 工具) 包括常用的各种制作工具 。 Gr oup( 组) 将多个物体组
为一个组,或分解一个组为多个物体。
Vi ews( 视图) 对视图进行操作, 但对对象不起作用 。
Render i ng( 渲染) 通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Trsc k Vi ew( 轨迹视图) 控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。
Schemati c Vi ew( 概要观看) 一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗 。例 子:如果你在要画一个人
体动画,那么你就可以在 Schemat i c Vi ew( 概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选
择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。
Cus t omi z e( 定制) 方便用户按照自已的爱好设 置操作界面。3DS MAX3 。1 的工具条、菜单栏、命令面
板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScri pt( 打开脚本之类的意思) 这是有关编程的东西。将编好的程序放入 3DSMAX中来运行。 Hel p( 帮
助) 关于这个软件的帮助 。包 括在线帮助,插件信息等 。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,
注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。
:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
:菜单栏上有些命令名称旁边有“... ”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。
:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。
缺省界面了解
上面的图是 3D STUDI O MAX的缺省界面。在 3。0 以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但
3。0 以后,引入了 GUI 图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。
按键盘 Ct rl +X. 只剩下工作 窗口,再按下 Ct rl +X, 又恢复界面原形。
按 Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按 Q钮,命令面板又出现
3DMAX 的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。
这里有个问题,如果界面乱 了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的 Cus t omi x e/Load CustomUI ( 自 定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择 MAXStart . cui 文件,它是 3DSMAX 的启动时的缺省 界面,又回复了原始的界画。
工作视图的改变
缺省窗口为: Top( 顶视 图)Fr ont( 前视图)Left ( 左视 图)Per specti ve( 透视图) 。当 我们 按改变窗 口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将
鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:
T=Top( 顶视图)
B=Bott on( 底视图)
L=Left ( 左视图)
R=Ri ght( 右视 图)
U=User( 用户视图)
F=Fr ont ( 前视 图)
K=Back( 后视图)
C=Camer a( 摄像机视图)
Shi ft 键加$ 键=灯光视图
W=满屏视图
或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键, 将会弹出一个命令栏,图方式和视图显示方式等。记住快捷键是提高效益的很好手段!
在那儿你也可以更改它的视
工具栏 这一工具栏是许多初学者的第一道门槛,
等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,千
万不要紧
张,现阶段知道个意思就够!下面来看:
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