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成 绩
统计学调查报告
题目:关于大学生参与网络游戏状况调查
的调查报告
教学单位: 会 计 学 院
专 业: 会 计 学
班 级: 会(本)1404 班
组 号: 第 组
指导教师:
2016 年 5 月
4
小组人员:
学号
姓名
评分要求:
序号 评审项目 评审指标 满分 评分
1 论文选题 选题角度有新意,具有创造性,具 10
有较高的理论水平和现实意义。
2 文献资料 使用材料翔实、恰当,掌握较多的 10
背景资料和数据。
3 写作水平 理论分析准确,思路清晰,逻辑严 30
密,层次分明。结构合理,语言流
畅。
4 工作态度 严肃认真,勤奋刻苦,善于与他人 30
合作。
5 格式规范 学年论文格式符合要求,打印清晰 10
化 漂亮,无错别字,达到正式出版物
水平。
6 创新 有创新意识;对前人工作有改进、 10
突破,或有独特见解。
合计
统计学调查报告
1 调查方案设计
1.1 问卷调查的背景
近些年随着科学技术的飞速发展,人们的生活逐渐被高科技所包围,不少同
学都带有笔记本,因此许多大学生对电脑游戏有了兴趣。随着社会竞争的日趋激
烈,大学生所承受的压力也越来越重了,面对平时紧张的学业,不少大学生只能
利用玩电脑来进行适当的放松。而且,现在的游戏种类繁多,对大学生有吸引力。
玩网络游戏有其有力的地方,但我们也看到它的弊端,它会产生一种强烈的腐蚀,
而且,越是痴迷,也将陷得越深,最终不能自拔,甚至走上一条不归路。
1.2 问卷调查的目的
全文以社会上对大学生玩网络游戏的评价和调查报告为依据,利用抽样调查
问卷资料,描述了当今大学生在网络不断渗透到大学生活的情况下对大学生平时
学习和生活的影响。调查发现大学生中绝大多数并没有沉迷于网络游戏而不能自
拔,但仍有一些学生不能很好的控制自己而将过多的课余时间用在来虚拟的网络
游戏世界。这使大学生的学习以及生活都受到不小的影响。大学生的社会关注程
度很高的群体,他们肩负着一个国家,一个社会,一个家庭的重要使命和无限期
望。
作为一名大学生,如果能利用网络不断去完善自己各方面的知识和提升自我
的专业技能,这才是大众所希望看到的。当然不可否认在课余时间适当的通过网
络游戏来减轻学习压力,愉悦心情也是个不错的选择。不过事实上对于大学生在
大学期间的网络生活来说,负面影响还是让人担心,可以说其主要的因素来源于
大家对大学生玩网络游戏的看法和态度。绝大多数的同学都对大学生玩网络游戏
抱无所谓的态度。通过这次调查研究,希望大学生们对网络游戏有正确的态度,
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