d_max9中网络渲染设置流程图解.pdf

3dsmax 的网络渲染原理就是让所有的计算机一块参加计算,每台计算机算一帧图片,算好后空闲的计算机会自动找到 还没有计算的图片进行计算,这样就让动画序列的计算量平均分配到了网络中的 n 台计算机中去了。 我们以网络中有两台电脑为例,如图: 假设局域网中有两台计算机,分别叫做jalin 和 sky,把他们摆在了一个工作组中,这样看得比较清楚(当然计算机越多 越好,方法以此类推)。 一般我们的局域网都设置了TCP/IP协议, 双击 internet 协议(TCP/IP),出现如下图一般的界面,使用自动获得 IP 地址。 下面在 sky 这台机器上共享目录 ‘软件’。打开全部权限,以后我们渲染的图片序列保存在这个目录里面。设置好网 络之后,就可以进入联机渲染的工作了。 我们把 JALIN 这台机器作为管理机器,SKY 作为渲染服务工作站。第一步,就是要打开 JALIN 上的渲染管理器,我们 在开始菜单下的 discreet 菜单下 Backburner 菜单下找 NetworkRendering Manager,运行它: 管理服务器已经启动,下面我们要在每台机器上启动渲染服务,所以,将 JALIN 和 SKY 这两台电脑的 Network Rendering server 打开(如果 JALIN 只打开 maneger 而不打开 server,那么它将只参与管

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