OSG绘制基本图形实验一[参考].pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
天津理工大学 计算机科学与技术学院 实验报告 2015 至 2016 学年 第 二 学期 课程名称 计算机图形学 学 生 姓 学号 年级 名 专业 课程号 实验地点 实验时间 主讲教师 辅导教师 实验( 一 ) 实验名称 绘制基本图形 Visual Studio 2010 软件环境 OSG-3.1.0 Windows 7 2G 内存 显卡 GT610 硬件环境 CPU奔腾双核 硬盘 320G 实验目的 1. 理解图形元素显示的基本原理,掌握扫描转换直线段的常用算法原理, 扫描转换圆弧的常用算法原理。 2. 熟悉 OpenSceneGraph常用几个类( Group,Geode,Geometry ,Node, Viewer ,osg::Vec3Array ) 3. 熟悉 OpenSceneGraph构建场景的基本框架 4. 掌握绘制不同大小和颜色的点的方法 5. 掌握绘制不同线型和颜色的直线的方法 ( 直线,折线,环线 ) 6. 掌握绘制彩色多边形边框的方法 ( 各种设备 ) 7. 熟悉 OpenSceneGraph的编程环境 实验内容(应包括实验题目、实验要求、实验任务等) 实验题目 : 1. 绘 制 基 本 形 状 ( osg::PrimitiveSet::POINTS , osg::PrimitiveSet::LINES , osg::PrimitiveSet::LINE_STRIP , osg::PrimitiveSet::LINE_LOOP , osg::PrimitiveSet::POLYGON , osg::PrimitiveSet::QUADS , osg::PrimitiveSet::QUAD_STRIP , osg::PrimitiveSet::TRIANGLES , osg::PrimitiveSet::TRIANGLE_STRIP , osg::PrimitiveSet::TRIANGLE_FAN )。 2. 实现各自名字的绘制。 3. 颜色的设置要合适。 实验要求: 1. 设计结构合理、扩展灵活。 2. 每个设备类独立封装。 3. 提交电子版实验报告及工程代码, 试验报告模板可参考计算机学院统一 模板 4. 提交的工程代

文档评论(0)

肖四妹学教育 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档