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AR (增强现实)“活化”景点文化项目研究——以故宫角楼文化为例.pdf

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目 录 第1章绪论1 1.1 研究背景与意义1 1.1.1 研究背景1 1.1.2研究意义2 1.2 国内外研究现状3 1.2.1 国外AR (增强现实)技术与景点文化结合的研究现状3 1.2.2 国内AR (增强现实)技术与景点文化结合的研究现状5 1.3 研究内容及方法7 1.3.1 研究内容7 1.3.2 研究方法7 1.4 论文研究架构8 第2 章相关理论基础与技术介绍10 2.1 增强现实技术概述10 2.1.1AR 增强现实的概念及系统框架10 2.1.2AR 增强现实的关键技术11 2.2 其他相关技术介绍13 2.2.1Android 系统平台介绍13 2.2.2 高通VuforiaSDK 开发工具包13 2.2.3Unity3D 引擎介绍14 第3章 AR 增强现实技术“活化”景点文化的可行性15 3.1AR增强现实技术与景点文化结合的可能性15 3.1.1 景点文化展示的创新性尝试15 3.1.2AR增强现实的优势15 3.1.3 时代的选择16 3.2 具体表现形式16 3.2.1 文创衍生品17 1 3.2.2 景点文化展示17 3.2.3 智慧导览17 3.3 项目推广优势18 3.3.1 景点文化的数字化表达18 3.3.2 提升游客体验感18 3.3.3 激活文创产品内涵19 第4 章 AR 故宫角楼项目介绍与前期调查20 4.1 故宫角楼项目背景20 4.1.1 故宫角楼景点介绍20 4.1.2 故宫角楼景点现状20 4.2 故宫角楼AR 游览项目前期调查21 4.2.1故宫角楼文化概述21 4.2.2 故宫角楼旅游人群及文化现象调查结果及分析22 4.2.3 故宫角楼文创及AR 技术可行性调查结果及分析26 4.3AR 移动端项目调查及结果分析28 4.3.1 调查样本及分析元素说明29 4.3.2 调查结果及分析29 第5章 AR 故宫角楼项目策划及视觉呈现34 5.1 故宫角楼AR 项目内容及交互策划34 5.1.1 角楼AR 应用程序内容及交互策划34 5.1.2AR 故宫手绘地图内容及交互策划37 5.2 故宫角楼景点AR 应用程序设计37 5.2.1 文化元素的提取及识别对象的设计37 5.2.2 手持移动端的视觉呈现41 5.3 故宫角楼景点AR 地图设计43 5.3.1 故宫AR 手绘地图视觉展现43 5.3.2AR 手绘地图移动端的视觉呈现44 5.4 角楼AR 应用程序的特色与优势46 第6章 AR 故宫角楼项目开发计算机软件借助47 2 6.13D 模型制作47 6.1.1模型制作47 6.1.2 贴图、材质47 6.1.3灯光48 6.2 应用程序UI 界面设计49 6.2.1ICON 及UI 图标设计49 6.2.2 起始及分页页面设计50 6.2.3 动效设计51 6.3Unit

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