多媒体技术及应用复习资料.docVIP

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多媒体技术概论 媒体原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。 多媒体是通过计算机或其他电子、数字处理手段传递给用户的文本、艺术(图形、图像)、声音、动画和视频的组合。 多媒体技术就是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声、文、图信息的技术。 多媒体的载体:CD—ROM光盘 DVD光盘 闪盘(俗称U盘)移动硬盘 网络 多媒体计算机技术,是用电子形式来模拟实现图像、声音、文字这三种基本媒体的高级形式,是一种将先进的计算机技术与视频、音频、通信等技术融为一体的新技术。 多媒体计算机技术的特点:交互性、数字化、集成性、实时性、非线性、智能性、易扩展性、信息结构的动态性。 多媒体的应用领域:商业领域、教学领域、家庭生活、公共场所、虚拟现实、网络应用。 多媒体的研究领域:数据压缩技术、多媒体专用芯片技术、多媒体输入/输出技术、多媒体存储设备与技术、多媒体系统软件技术、流媒体技术。 数据压缩的常用方法:有损压缩、无损压缩 冗余压缩法:属于无损压缩法的一种,也称为熵(平均信息量)编码,它是一种可逆的数据压缩方法。 熵压缩法:属于有损压缩法的一种。有损压缩法压缩了熵,会减少信息量。 目前世界上主要的图像压缩标准有两个:JPEG标准和MPEG标准。 当交互式多媒体的开发者为用户的导航和交互提供一套结构化的链接元素,它便成为所谓的超媒体。 流媒体是一种可以让音频、视频等多媒体元素在网上实时播放而无需下载的技术。 流媒体的传输特点:可以实时观看;可以充分利用网络的宽带;不占用硬盘空间;节省缓存。 流媒体的播放方式:单播、组播、点播、广播4种播放方式。 多媒体的发展前景:多媒体的网络化发展趋势、多媒体终端的多样化发展趋势、多媒体新技术和新产品 多媒体新技术和新产品有:三维扫描技术、三维打印技术、三维显示技术、语音识别技术。 多媒体设计入门 多媒体计算机(MPC)是指配备了声卡、视频卡的计算机。 完整的多媒体计算机系统是由硬件系统和软件系统两部分组成。 数码相机、扫描仪是获取图像素材的工具。 多媒体制作流程:产品规划与设计 素材加工与媒体制作 编制程序 成品制作与发布 “打包”是指把全部系统文件进行捆绑,形成若干个集成文件,并生成系统安装文件和卸载文件。(authorware中使用) 多媒体设计的核心软件,又称为平台软件,通常是一些可编程的系统,主要作用是把各种素材有机的组合起来,并利用可编程环境,创建人机交互功能,如Authorware等。这类设计软件还提供操作界面的生成、添加交互控制、数据管理等功能。 多媒体艺术基础 艺术是人们为了更好地满足自己对主观缺憾的补充需求和感官器官的行为需求而创造出的一种文化现象。 艺术设计是一门独立的艺术学科,它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类。同时艺术设计也是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而变化。 艺术设计的分类:环境艺术设计、视觉传达艺术设计、室内设计、网页艺术设计、工业设计、CG设计。 构图也称布局或经营位置,是指在一定的平面空间里以某种方式构成的富有一定形式美感的空间布局。 构图的原则:在对比中求统一(形状的对比、色彩的对比、灰与灰的对比);均衡与对称(对称式均衡、非对称式均衡);视点构图。 构图的基本形态要素:点、线(水平线、垂直线、斜线、放射线和汇聚线、折线、曲线)、面(三角形、圆形构图、矩形构图)。 色彩是通过眼、脑和人们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应。 色彩的三要素:明度、色相、饱和度。 第四章 文字处理技术 1.字体文件的安装方法:粘贴法;正规安装法。P52(可能会考安装步骤) 2.使用COOL 3D制作特效文字P65 3.超文本是一种文本,它和书本上的文本是不一样的。但与传统的文本文件相比,它们之间的主要差别是,传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织的。 4.HTML(Hypertext Markup Language,即:超文本标记语言)是在网络上对文本、图像等元素进行一定的格式化标记,使之在用户浏览器中显示出不同风格的标记性语言,因此它不是严格意义上的语言 5.用户可以通过在浏览器中右击,选择查看源文件或者从菜单中选择『查看源文件』来看看一个Web页面的HTML文档。 6.关闭记事本后,将记事本的后缀名改为.HTML然后双击该文件,即可在IE中查看效果。 7.超文本链接(Hypertext link):通常简称为超链接(hyperlink),或者简称为(link)。链接是HTML的一个最强大、最有价值的功能。链接是指文档中的文字或者图像与另一个文档、文档的

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