马鑫 “动漫文化对高中生的影响”结题报告.pdfVIP

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  • 2020-09-01 发布于广东
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马鑫 “动漫文化对高中生的影响”结题报告.pdf

“动漫文化对高中生的影响”结题报告 摘要.1.目的:在全球化浪潮的席卷下,动漫文化已广泛渗入我国高中生的爱好领 域,应在认知、情感、行为等方面给高中生带来了潜移默化的影响。对此,国内 除了有相关的新闻报道外,实证研究缺乏“动漫文化为何受欢迎的角度探讨了动 漫的影响力”。 2.方法:①向学生提出相关问题。 ②向学生发放调查问卷。 ③收集分析对居,制成表格。 3.结果:初步了解漫画带来的利弊 4.结论:通过调查漫画给中学生带来的危害弊大于利。 关键词 动漫 前言: 动漫之所以迅速发展,得到了越来越多的受众,最主要的原因还是因为动漫本 身所具有的特点。进入二十一世纪,漫画品种多彩纷呈,尤其在国内,漫画品种被划分的十 分细致,例如,感想式漫画、抒情性漫画、哲理性漫画、水墨漫画等等不一而足,漫画种类 十分繁多,它们之间的界限模糊,以至人们无法辨别。然而,当我们对这些所谓漫画种类进 行认真细致的分析后,不难发现这些种类繁复的漫画除了名称和形式上略有区别外,他们的 创作规律和精神内核基本上是一致的,所以这种划分是不科学的,欠思考的。其实漫画艺术 在继承讽刺画和幽默画传统的同时,又衍生了冷幽默漫画和实用漫画。冷幽默漫画中包括黑 色幽默、荒诞幽默及前卫漫画;实用漫画中包括插图漫画、广告漫画及趋利漫画等等。为了 大家更为祥细了解漫画分类,在此节,我把漫画的衍生和发展做了比较理性和科学的划分, 并制作成图表供大家更好理解漫画的发展史和漫画艺术的美学价值。 从图表中,我们不难 发现,漫画在现阶段的生存状态,是讽刺漫画,幽默漫画及实用漫画三大类型漫画并存的时 代。但是,由于文化工业在商业利润法则的驱动和控制下,讽刺漫画和幽默漫画这些主流漫 画遭受经济利益大潮的冲击,有所退却和萎缩,而准漫画(实用漫画)却得到无限的膨胀和发 展。这种不对称的发展不能完全归罪于趋利市场,主流漫画的低俗化是问题的根本所在,讽 刺漫画的说教性已失去昔日的战斗性;幽默画的表现手法几十年不变,造成了人们在欣赏主 流漫画时产生审美疲劳,于是主流漫画艺术出现真空状态,无形中为实用漫画提供了一个巨 大的市场。而实用漫画恰恰迎合大众消费与叛逆心理,以富有感官刺激的和商业气息的空洞 能指(即无意义和搞笑),消解了漫画艺术的深度意义和艺术灵韵,使漫画成为大众消费文化 的附属品和笑料。 当我们带着历史的观点和思想来研究和分析这种快餐式的漫画时,我们 首先关注的是它与90年代以来消费主义的关系,快餐式漫画征表了主流漫画艺术在我们这 个消费主义时代的命运。 任何一种艺术都没有绝对的稳定性,它们在历史发展进程中在不 断地发生建构,解构和重构的变化。漫画艺术也不例外,不能固守在亘古不变的表现形式和 表现手法,要不断产生新的漫画艺术的表现形式,来满足于人们的精神需求。 我们要把漫 画的艺术含量提高到重要的位置,从而提升漫画的艺术层次。众所周知,漫画艺术的价值是 靠审美价值作为支撑,如果失去这一支撑点,漫画无异于失去艺术价值,在当今消费主义的 影响下,必将蜕变为没有艺术灵性的俗漫画。而这种没有美学价值的俗漫画,只能盗用漫画 一词的概念招摇过市,大行其道。动漫文化无论是从情节上还是画技上,都具有较强的可读 性。现在的大多数动漫形象大体也都符合青少年追求新奇和唯美的特点,为广大青少年所接 受和喜爱。从目前来看,大多数动漫形象都是虚构的,是超脱现实而构想出来的形象。只要 稍微接触动漫的人就知道,动漫里的人物都是集智慧、美丽于一身,既能文又能武,风趣幽 默,男主角一律具有健美的肌肉,女主角一律都是漂亮的脸蛋、较好的身材,而且他们还能 做我们现实生活中不能做的事、说现实生活中不能说的话,个性叛逆、不拘一格,不守约定 成俗的规矩,这就极大地满足了人们在现实生活中不能满足的愿望,从而能够达到身心的愉 悦和放松。 2、研究对象与研究方法 2.1 研究对象: 高中生与本课题研究有关的负责人。 2.2 研究工具 资金设备,交通设备,通信设备。调查表。 2.3研究过程 首先,为了得到较为完整的调查,我们在放假前队小组成员进行分工,让每个人进 行采访调查,以求得到最大范围的调查。我们在进行之初,可谓是困难重重,一是没有调查 的经验,不会做调查。二是在调查过程中许多人的不配合,造成了我们调查的困难。 2.4 数据处理 1、您平时有关注漫画吗? A、经常 (25%) B、偶尔 (58.3%) C、无意中看到 (16.7%) D、从不 (0%) 2、你会因为广告介绍而购买漫画吗? A、会 (41.7%) B、偶尔 (

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