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- 2020-08-31 发布于浙江
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演讲人:秦贻彬日期:2013-9-22;Game Design;Game Design;什么是游戏;游戏策划眼中的游戏;;什么是游戏;找到需求并不太难,谁都可以想出很多自己喜欢的玩意。难就难在如何让玩家一直玩你的游戏。这就是游戏策划要做的事。;Game Design;Game Design;你准备给谁做游戏;群体的差异;小孩子喜欢的;女性的特点;差异是很多的;(如今做游戏的节奏快了,GAMELOFT以前为了质量,会推翻一个做了1年半的作品,现在已经不大可能了。);一些建议;Game Design;Game Design;游戏设计;游戏设计设计的方方面面;剧情;;;剧情设计的建议;;;;小说和游戏剧情的差异;Game Design;世界设定是个神马玩意;如果要做的更进一步呢;考据是没有底的;怎么设计人物;差异例举;设计人物其他的关键字;设计人物的动作;;游戏设计设计的方方面面;游戏关卡设计;关卡难度曲线;;其他一些细节;;中国RPG战斗AI,有的就只是随机而已。;游戏设计设计的方方面面;游戏的数值;不平衡的游戏;游戏的数值;方法和技巧;效果;游戏设计设计的方方面面;游戏的UI;;;体现简单又体贴的例子;;游戏设计设计的方方面面;游戏的系统;值得商榷的系统;另一个值得注意的;如何让游戏赚钱;做计费的技巧;技巧;仙剑客栈SNS;糟糕的例子;;Game Design;学习是没有止境的;
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