UML教程09 活动图课件.pptVIP

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第 9 章 活动图 ? 9.1 概述 ? 9.2 活动图的组成元素 ? 9.3 活动的分解 ? 9.4 活动图建模技术 ? 9.5 实例 —— 图书馆管理系统的活 动图 9.1 概述 ? 活动是某件事情正在进行的状态。 ? 活动在状态机中表现为一个由一系列动作 组成的非原子的执行过程。 ? 活动图是一种描述系统行为的图,它用于 展现参与行为的类所进行的各种活动的顺 序关系。 ? 活动图与状态图都是状态机的表现形式。 9.1 概述 ? 活动图与状态图的区别: ① 活动图着重表现从一个活动到另一个活动 的控制流,是内部处理驱动的流程。 ② 状态图着重描述从一个状态到另一个状态 的流程,主要有外部事件的参与。 9.1 概述 ? 9.1.1 活动图的图形表示 ? 9.1.2 活动图与流程图的区别 9.1.1 活动图的图形表示 ? 在 UML 中,活动表示成圆角矩形。 ? 如果一个活动引发下一个活动,两个活动 的图标之间用带箭头的直线连接。 ? 活动图也有起点和终点,表示法和状态图 中相同。 ? 活动图中还包括分支与合并、分叉与汇合 等模型元素。分支与合并的图标和状态图 中的判定的图标相同,而分叉与汇合则用 一条加粗的线段表示。 9.1.1 活动图的图形表示 9.1.2 活动图与流程图的区别 ① 流程图着重描述处理过程,它的主要控制 结构是顺序、分支和循环,各个处理之间 有严格的顺序和时间关系;而活动图描述 的则是对象活动的顺序关系所遵循的规则, 它着重表现的是系统的行为,而非系统的 处理过程。 ② 活动图能够表示并发活动的情形,而流程 图做不到。 ③ 活动图是面向对象的,而流程图是面向过 程的。 9.2 活动图的组成元素 ? 组成 UML 的图形元素: ① 动作状态( Action State ) ② 活动状态( Activity State ) ③ 动作流( Action Flow ) ④ 分支( Branch )与合并( Merge ) ⑤ 分叉( Fork )与汇合( Join ) ⑥ 泳道( Swimlane ) ⑦ 对象流( Object Flow ) 9.2 活动图的基本组成元素 ? 9.2.1 动作状态 ? 9.2.2 活动状态 ? 9.2.3 动作流 ? 9.2.4 分支与合并 ? 9.2.5 分叉与汇合 ? 9.2.6 泳道 ? 9.2.7 对象流 9.2.1 动作状态 ? 动作状态是指执行原子的、不可中断的动 作,并在此动作完成后通过完成转换转向 另一个状态的状态。 ? 动作状态使用平滑的圆角矩形表示,动作 状态所表示的动作写在圆角矩形内部。 Click Mouse 9.2.1 动作状态 ? 动作状态的特点: ① 动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单 位,已经无法分解为更小的部分。 ② 动作状态是不可中断的状态,它一旦开始运行 就不能中断,一直运行到结束。 ③ 动作状态是瞬时的行为,它所占用的处理事件 极短,有时甚至可以忽略。 ④ 动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作 流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出 转换,这条转换以内部动作的完成为起点,与 外部事件无关。 ⑤ 动作状态和状态图中的状态不同,它不能有入 口动作和出口动作,更不能有内部转移。 ⑥ 在一张活动图中,动作状态允许多处出现。 9.2.2 活动状态 ? 活动状态用于表达状态机中的一个非原子 的运行。 ? 活动状态的表示图标也是平滑的圆角矩形, 并可以在图标中给出入口动作和出口动作 等信息。 Make Plan entry/ SetGoal 9.2.2 活动状态 ? 活动状态的特点: ① 活动状态可以分解成其他子活动或动作状态, 由于它是一组不可中断的动作或操作的组合, 所以可以被中断。 ② 活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表 示。 ③ 和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和 出口动作,也可以有内部转移。 ④ 动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活 动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作 状态。 9.2.3 动作流 ? 所有动作状态之间的转换流称之为动作流。 ? 与状态图的转换相同,活动图的转换也用 带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入 的方向。 9.2.4 分支与合并 ? 分支一般用于表示对象类所具有的条件行为。 ?

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