动画场景设计 卡通风格三维建筑场景设计与制作 4-1 三维游戏场景道具模型实例制作02——熔炉底部岩石制作.docVIP

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三维游戏场景道具模型实例制作02 ——熔炉底部岩石制作 通过制作前的观察可以得知各个部位从什么基本形体入手最为方便,制作前多思考制作过程可以大大节省制作时间,我们就先从底部开始做起吧。先建立一个box,然后在右侧的工具栏中输入数值调整至合适的大小,然后选择移动工具将底部的坐标位置都改为0,这样模型就定在网格中心位置了,如图4-5所示。 (图4-5) 接着右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。即“塌陷”,如图4-6所示。 (图4-6) 然后在右边的工具栏进入面层级,选择立方体最上面的面用缩放工具将其缩小。在移动旋转或缩放时一定要注意轴向的约束,如图4-7所示。最后选择底部看不到的面将其删去。在制作模型的过程中经常会出现很多不必要的面,这些面要尽量删掉。 (图4-7)

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