动画设计3Ds Max(初级) (6)管状体 运用管状体、切角圆柱体椅子模型的制作.docVIP

动画设计3Ds Max(初级) (6)管状体 运用管状体、切角圆柱体椅子模型的制作.doc

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《动画设计 3ds Max》 习题作业 【要求】:运用管状体、切角圆柱体、“编辑网格”命令和“网格平滑”命令来完成椅子模型的制作。 【操作提示】:(1)选择“ 管状体”工具,在“顶”视图中创建一个管状体。 设置参数创建管状体 设置参数 创建管状体 (2)单击按钮,进入修改命令面板,在修改器列表中选择“编辑网格”修改器,定义选择集为“多边形”,在“顶”视图中选择多边形。 选择多边形添加修改器 选择多边形 添加修改器 (3)确定多边形处于选择状态,在“编辑几何体”卷展栏中将“挤出”参数设置为60,按回车键确定操作。 设置挤出参数 设置挤出参数 (4)再次将“挤出”参数设置为60,按回车键确定操作,第二次对该区域进行挤压。 设置挤出参数 设置挤出参数 (5)激活“透视”视图,按F4键显示网格,配合Ctrl键选择4个多边形面。 选择多边形 选择多边形 缩放多边形(6)对4个椅腿区域选择完成后,在“编辑几何体”卷展栏中将“挤出”参数设置为70,按回车键确定操作。 缩放多边形 设置挤出参数 设置挤出参数 (7)选择工具箱中的工具,将选择的多边形进行挤压。 设置挤出参数(8)再次单击“挤压”按钮,并在其后面的输入框中键入70后按回车键确定操作。 设置挤出参数 放大多边形(9)选择工具箱中的工具,将选择的多边形放大。 放大多边形 添加修改器(10)关闭选择集,在修改器列表中选择“网格平滑”修改器,在“细分量”卷展栏中将“迭代次数”设置为2,为“椅子”对象添加平滑效果。 添加修改器 设置参数 设置参数 (11)选择“ 扩展基本体 切角圆柱体”工具,在“顶”视图中创建切角圆柱体,将其命名为“坐垫”,在“前”视图中调整其位置,参照参数设置。 创建靠垫设置参数 创建靠垫 设置参数 添加修改器(12)在修改器列表中选择“网格平滑”修改器,使用默认的参数。 添加修改器 (13)选择“ 管状体”工具,在“顶”视图中创建一个管状体,将其命名为“靠垫”,并在“前”视图中调整其位置。 创建管状体设置参数 创建管状体 设置参数 添加修改器(14)在修改器列表中选择“网格平滑”修改器,在“细分量”卷展栏中将“迭代次数”设置为2,为“靠垫”对象添加平滑效果。 添加修改器 (15)椅子的模型创建完成了,参照后面材质、灯光和摄影机章节中的内容为该场景添加材质、灯光和摄影机,按F9对“摄影机”视图进行渲染,渲染后的效果。 (16)按Ctrl+S键将该场景命名为“椅子的制作”进行保存。

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