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最基本的认识 * ;1 认识自我
2 认识传播业
3 认识传播
4 认识传播人
5 认识创意
6 认识知识
7 认识消费者
8 认识客户
;认识自我 ;+ 干不了别的
+ 喜欢创意(包括恶作剧和无厘头),头脑灵活
+ 有好奇心, 好像什么都懂一点—除了自然科学
+ 喜欢单纯,有意思的生活方式
+ 对人感兴趣,能察颜观色, 将心比心
+ 热情,合群,能协作,能担点责任;认识传播业;+ 不是艺术—虽然有时看上去挺像, 创意工作的方法原理与艺术工作相似,但根本目的不同
?
+ 是商业的一部分—有明确的商业目的,衡量价值的标准是能否促进商业短期和长期的发展.
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+ 但不要对干广告赚大钱心怀侥幸,有这种想法就应该守在互联网业等待机会;+ 依赖大量常识和产业知识,并必须不断学习的行业--- 将阅读作为终生的生活方式
?
+ 不是学术—虽然已发展出了广告学 (社会学,心理学,文学和视觉艺术等的交叉学科),但做广告是不需要经过学院广告学的专门训练的,这和从事数学/物理学工作大不一样。
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+ 一个依赖洞察力和移情能力等具有古老传统的个人能力的行业—进入这个行业不太需要什么特殊的技术准备(比如学物理就一定要学数学,学西方哲学最好准备好希腊文等),但需要拥有这个行业特性的个人特质:比如,移情的能力---看起来很像演员。;+ 容易肤浅的行业—大量支离破碎的常识和浅阅读造成的肤浅,行业自闭导致的自满,自大
?
+ 员工自愿的行业—创意产生于用“大量的情感投入”来重组知识和信息,不自愿很难有好创意.何况好创意并没有极限.如果你并不喜欢或没养成创意习惯(其实,你很难在工作之余完全不去想创意的改进—也就是说工作生活完全切开),就不容易做出好创意,结果就没有工作乐趣—这是很可怕的,这种情况得不到改变就不如趁早离开这个行业,以免耽误自己;+ 一个小灾不断地行业—提案通不过,客户信任减低和责难,出好创意的压力,作业时长不够…在这行,如果没有抗压力和承受力是常常会感到崩溃的,所以性格上要有弹性
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+ 一个论功劳大过苦劳的行业—创意好就是好,比较唯结果论;有时你熬了好几夜,没有好东西,上司/客户也不见得会领情
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+ 一个每天都可能产生愉悦和成就感的行业—大多数创意人迷恋每个创意生成的愉悦,由此带来赞誉掌声和影响受众的成就感,这是这个行业的魅力所在 ;+ 一个能提供愉快工作环境的行业
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+ 一个比较少有办公室政治的行业。应该说有人的地方就有政治,但凡出现办公室政治,大都是高层管理人员对未来发展没有共识的产物,红鹤将努力杜绝出现这种状况。;认识传播;360度
全传播;;说阶层
哲学的;说人群的;说产品和热销的;说团队的;说生活情景的;+ 好广告: 有效的销售产品+社会影响力
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+ 广告是传播的一种,传播又是营销组合的一部分,营销又贯穿在企业/产品生产/消费者之中
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+ 广告必须能使受众在看你做的广告前和看到广告后的态度/情感/观念产生明显改变;+ 好广告的功效梯次(从信息传递角度说):
a 醒目的信息
b 好感/认同感
c 想了解产品/通过拥有产品改变自己的现状
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+ 广告的功效梯次(从产品角度说):
a 畅销商品
b 具有情感/观念附着的载体
c 凝结强烈精神归宿的拜物教
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+ 好广告的道德界限:巧传真实/ 忽悠欺骗.
两者一线之隔---仅凭良心(出发点)和自律;+ 应用社会学原理的品牌工作,不仅只是简单的媒介关系
+ 对客户提出对应人们“社会态度”的行动方案,藉以获取大众的支持,确保企业的竞争力
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+ 促使人们对品牌相关的议题或论述有深一步了解
+ 使企业员工、评论家、分析师、经销商、专家和政府都变为品牌的积极拥护者,而非中立或反对者;+ 结盟对品牌和品牌消费者有“影响力” 的人士,让他/她为品牌背书(作担保)。
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+ “移情效应”的使用(人们面对购买风险:专家等)
+ 深入洞见/拥有信念者“制造流行”(例:SOHO+万科)
+ 策略性媒体关系:影响记者、编辑和主笔的态度
+ 规划/管理企业领导者的形象
+ 危机公关;认识传播人;“看透
人心INSIGHT”;+ 在古代,传播人的前世:
干好了可能是”灵媒”,起到天和人之间的沟通和价值传递作用.
干的一般的就是”说媒的”,起到人和人的沟通和价值传递作用.
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+ 在现代,传播人是:销售说服者,欲望煽动者, 消费观念布道者,流行生活方式教育者,社会民俗文化的进化者,产品感性价值的创造者,传播渠道资本的管理者和投资人…;“洞察INSIGHT”
作为本能;认识创意;+ 利用信息/知识/经验…关联,打破重组
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+ 大创意(BigIdea)是由具有逻辑性的内在的观念支撑的,可以不断地衍生出外
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