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动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-2-1 游戏场景中的风车制作——拆分UV.doc

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游戏场景中的风车模型制作——拆分UV 在展UV之前,我们先来检查一下模型的布线和计划切割的合理性。 在模型中间切割出一条中线(图3-3-01),为了方便展UV时分布对称形。 图3-3-01 在修改面板中单击Unwrap UVW按钮,点击Edit按钮打开Edit UVWs对话框(图3-3-02) 图3-3-02 全部框选视图中的UV线,使其红色高亮显示,点击右侧Quick Planar Map(快速展平线图)按钮(图3-3-03) 图3-3-03 使UV线框按单独物体形式重叠排列出来,,在透视图中点击选择平台物体再点击Quick Planar Map(快速展平线图)按钮,使其快速展平,再在透视图中选择上面的面(图3-3-04) 图3-3-04 点击右侧Quick Planar Map(快速展平线图)按钮,使其展平(图3-3-05) 图3-3-05 执行同样的操作将平台下面的面也进行展平(图3-3-06),系统会自动将相同的UV重叠在一起。随后,将侧边也进行展开,并将展开的UV执行Relax Tool(放松工具)将其最大限度的展平,以避免看不到UV的缠绕重叠。并将对称物体重合在一起,以节省UV的有效空间资源。 图3-3-06

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