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3ds max开始一个项目或场景时需要做哪些设置?
一、系统单位与显示单位
在自定义下来菜单里设定系统单位和显示单位,系统单位决定场景的世界环境大小,很重要,也是max模型互导的前提,互导不同场景的模型时必须保证两个场景为相同的系统单位,否则导入模型后,在非塌陷的网格或者多边形物体上会出现严重的模型比例错乱和错误,切不可在文件做到一半时修改系统单位,官网也有相同的提醒。
1、找到自定义下拉菜单;
2、Units Setup单位设置;
3、先设置系统单位,在弹出窗口中点击“system unit setup”系统单位设置;
4、最后设置显示单位;
5、系统单位的设置原则是:
一套机械设备、一栋住宅楼或者商业楼范围内的场景使用毫米为系统单位,毫米或厘米为显示单位;
一个住宅小区或者一个厂区使用厘米为系统单位,米为显示单位;
一个城市的区,例如上海黄浦区、卢湾区等,使用米为系统单位,米为显示单位。
二、首选项设置
在自定义下拉菜单里“preferences首选项”面板里设置几个必要的属性:
1、找到自定义下拉菜单“preferences首选项”菜单,如图:
2、在“General常规”里设置“Scence Undo场景撤销”次数设置为最大值500,这样可以返回五百步的操作,初学者尤其重要,因为3ds max的不稳定性,使得我们需要更大的后退步数,相应的会占用更大的内存,但在可控范围内,如图;
3、在“General常规”里设置“Scence Selection场景选择”复选框勾选上,可以实现矩形选择工具从左到右全框选才能选中,从右往左框选只要矩形工具挨着模型即可选中的选择方式,如图;
4、进入“Files文件”菜单项,根据自己的需求修改自动保存的文件数量与自动保存文件的间隔时间,如图:
Number of Autobak files为自动保存文件个数;
Backup Interval(minutes)为自动保存的时间间隔。
Max自动保存的文件路径在,如下图所示:
5、建议在“Viewports视口”菜单项中的把“Viewport Parameters视口参数”类参数下的“Backface Cull on Object Creation创建对象时背面消隐”复选框勾选上,因为max是支持单法线,法线背面在渲染时是看不到东西的,用vray渲染时法线背面是全黑色的,模型师务必在建好模型后检查法线,如有错误,及时修正。如下图:
三、视图操作设置
在自定义用户界里修改鼠标设置,在捕捉设置里设置捕捉选项,方便查看视图和创建对齐。
1、找到自定义下拉菜单里的“Customize User Interface自定义用户界面”,点击进入;
2、勾选下图两个复选框,在正交视图与透视图中都使用鼠标为中性进行缩放:
3、在顶部菜单项中找到有红色磁铁图标的捕捉选项,右键点击前三种图标中任意一个图标,
弹出“栅格和捕捉设置”选项窗口,在“snap捕捉”菜单项里只勾选“Endpoint端点和Midpoint中点”,如下图:
在“Options选项”菜单项里,勾选上“Snap to frozen object捕捉到冻结对象”和“Translation平移下面的‘Use AxisConstraints使用轴约束’”,如下图:
四、时间制式设置
如果正在做的是动画镜头,必须要首先设定该场景的时间制式,即帧速率。
1、在max界面的右下角里点击“时间设置”,在弹出的时间设置窗口里,根据项目需要修改为相应的输出制式,即帧速率,国内一般使用PAL制,即FPS帧速率为25帧每秒,如下图:
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