unityD游戏开发之工程代码框架设计思路MVC.pdfVIP

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  • 2020-09-08 发布于湖北
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unityD游戏开发之工程代码框架设计思路MVC.pdf

unity3D 游戏开发之工程代码框架设计思路 MVC 设计目的 1. 使工程结构更规范。 2. 提高代码可读性,封装性,拓展性 3. 提高工作效率。 正文内容: 1.Frame 的组成结 (1) 视图层 (View) (2) 控制层 (Control) (3) 数据层 (Model) 整个 Frame是由这三个部分组成, 每一层管理属于自己的逻辑, 核心思想是游戏 逻辑和 UI 逻辑独立开。目前遇到的项目工程大多数 View 和 Control 逻辑都写在一起,这 样后期修改 和维护效率会很低,因为耦合性很高而 View 又是经常要修改的地方,所以造成 Control 方 面的逻辑也不得不修改。 2. 视图层 (View) 说明:视图层为展现给玩家的逻辑层(包括 UI 的表现和场景内的表现),它位 于整个框架 逻辑的最顶层。 注意: View 层中的任何逻辑都不可直接对 Model 层中的数据进行修改,可以看 作它对 Model 层拥有只读权限。 功能: (1) 负责管

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