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案例二:QQ炫舞:触动心 触动爱
QQ炫舞是一款国内的大型音乐舞蹈休闲网游,于2008年上市,目前是音乐舞蹈网游市场上的领导者,占90%以上市场份额。但自2010年起整体音乐舞蹈网游市场玩家规模呈现出缩小的趋势风险,玩家流失的情况越加频繁,一方面因为玩家厌倦了此类游戏的玩法模式,另一方面玩家也被更多其他娱乐方式所分流。因此作为市场的领导者QQ炫舞在2012年提出全新的品牌主张来强化游戏玩家对QQ炫舞品牌的忠诚,并提升QQ炫舞的活跃用户数量。
品牌策略支撑:
要让用户对QQ炫舞品牌产生更多的认同和依赖,年度品牌站就是最主要的阵地。QQ炫舞品牌调性是时尚和浪漫,在此基础上QQ炫舞2012年提出全新的品牌主张 触动心? 触动爱,通过品牌站整合的创意形式进行传达,吸引用户参与品牌互动体验,将情感诉求在用户与品牌的互动当中传播开来,建立用户对QQ炫舞的情感认同,提升活跃用户数量。
目标用户:QQ炫舞现有及潜在用户。
创新创意:
我们建立了以品牌互动站为承载依托,以视频、娱乐、网游媒体、社交媒体为传播渠道的创意执行方式。将“触动心 触动爱”的品牌主张通过行业首创的创意形式来建立多期品牌互动站,拉动用户参与互动体验,感受QQ炫舞带来的时尚、浪漫的触动体验。
品牌站第一期:创意主题——“触动邂逅? 触动爱”;
品牌站第二期:创意主题——“触动浪漫? 触动爱”;
具体内容:??????? 项目概述:创新点
品牌站定位立意创新:
这部分是思维上的创新,我们在目前游戏行业内普遍存在的,市场营销活动与游戏运营活动体验分离的这一现状基础上,加以改进优化。通过打通优质的品牌内容传播、创新交互的页面活动、强品牌关联的游戏内体验等环节,让用户的品牌体验和情感认同环环相扣而一步步加强,使品牌传播和产品体验的无缝结合。
??????? 交互呈现创新
营销推广创新:
数据呈现:
同比大幅上升,刷新多项记录
效果呈现:
用户好评,行业关注
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