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内容 :
效果器也排队!——小议效果器的连接顺序
本文已经刊登于《 MIDI 音乐制作》杂志
在那推子后面推子前面有一堆效果器,它们方便又有用,它们直观又自由。它们各式各
样随意组合能让你头昏……
咦?为什么会让我们头昏呢?是因为我们不会调整它们么?不不,相信大家都很专业,
效果器几个可怜的参数是不会难住大家的。让我们头晕的是效果器的连接。如果以 10
种来计算,排列一下就有 3628800 种组合方式……有些朋友并不注重效果器的连接顺序。
认为无论怎么连接都是一样的效果,这种想法是不对的。同样数目的效果器,同样的参
数,只是颠倒一下顺序——效果大相径庭!
常见的效果器大概有:混响,延迟,压缩,失真,均衡,回旋,合唱,哇音,颤音,激
励等等。如果从实际应用来看,可以分成常用效果和特殊效果。我们先来看看常见效果
的组合:
混音什么效果都可以不加,唯独一下四大件逢轨必加:均衡,压缩,混响还有推子……
推子?推子也算效果器吗?不不,我得意思是,虽然推子不是一个效果器,但涉及效果
器的排列必然要有个推子前推子后的问题。所以暂且容我这样说吧:
先看看这 4 个效果器的用处: 均衡 (eq)起到一个滤波的作用, 压缩主要解决音量问题,
推子改变相位等等,混响则模拟了一个声音的空间。我们知道,混音中最丢脸的就是不
小心把声音搞劈了。 可见音量问题是最重要的。那么是不是把压缩放在最前面呢?大家
看下图:
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这是一个时间振幅图像, 不妨假设蓝色的曲线为某个声音的曲线。而振幅一旦超过那条
红线,声音就劈了。很明显现在声音劈的很严重,但如果我们加入一个压缩,情况就会
得到改善。让我们以 tc 压缩为例:
观察图中的效果器界面,不难发现其 “ratio(压缩比)”“thresh(压缩开始音量) ”参数均
做了调整。实际上,这个意思就是说:把- 10db 以上的声音压缩成原来的 0.5 倍。以粉
线作为处理后的音量,曲线将变成这样:
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超过- 10db 的振幅全部被压缩为原来的一半使振幅低于红线,这便是压限的基本原理。
下面我们对原始声音加入均衡:
不妨假设这是声音被加强了某个谐波后的图像( eq 的原理介于篇幅不便说明) 。这样我
们就得到了两个效果器处理后的效果示意。如果我们先加 eq 再加压缩的话,便是振幅
图像经过如图变换:
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经过这样的处理之后,声音不但加强了谐波,还不至于劈。要知道声音经过均衡增益了
某一谐波后,如果这个增益比较大,很有可能导致处理后的谐波振幅超出红线。而在均
衡后面加压缩, 就解决了这个问题。我们大可随意调整均衡而不用担心会劈 —— 有压缩
顶着呢! (不过你要是非提升 100db 那我也没话说了。 )相反,如果先加压缩再加均衡,
本来已经被处理好,不劈的声音经过均衡的增益
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