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- 2020-09-09 发布于天津
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数据结构课程设计报告模板
游戏初始界面
文档仅供参考 I
否
[贪吃蛇程序设计]
—、设计课题
贪吃蛇程序设计
二、设计内容
1.工作说明
实现贪吃蛇小游戏的运行,各功能模块分别为食物类型的定
义,蛇类型的定义,界面光标位置的显示,蛇的初始化,计分方向
控制的显示,边界及界面的金痂曲 控制蛇的死亡,游
戏的实现过程等等。
—蛇白g初始
以字符形式输入数据、眸制程曲勺怎行、经过 ASCII码的转换输出
边界、食物、蛇形等界面J并痢町祢瘾式!输出分数,操作控制方 式,等具体界面显示内容。I 蛇移动 一
主函数流程图 不
口
2020年4月19日
所用到的数据结构的知识及相关数据结构的描述形式
数据类型的表示及实现,算法和算法分析,线性表的链式表示 和实现,数组的顺序表示,动态存储管理等。
⑷函数介绍
a界面光标位置函数:控制界面光标位置,为显示边界、食物等界面 显示内容提供依据。
方向控制函数:经过键盘输入指定字母实现对蛇移动方向的控制
初始化蛇函数:经过链表方式显示蛇的形象,并控制蛇的初始长 度、初始移动方向及初始分数。
边界及界面显示函数:经过引用界面光标位置函数,实现在指定位
置输出上下左右边界,显示操阿斑■■
计分显示函数:经过引用界面光标位置函数,实现在指定界面位置
输出分数。 否^
控制蛇的死亡函数:讨论当蛇碰至左右上下边界以及咬到白身等几 种情况时,经过引
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