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创建和使用装配结构及骨架
模块概述:
创建装配结构和使用骨架允许您规划和设计装配的各个阶段。在本模块中,您将学习如何在可使用的模型树中创建装配
结构以规划装配。
您还将学习如何将骨架用于空间声明、界面、元件放置与运动。
最后,您将学习如何从共享骨架参考创建元件。
目标:
成功完成此模块后,您将能够:
• 创建装配结构。
• 创建空间声明、界面与位置的骨架。
• 将模型复制到骨架中。
• 使用连接创建多个骨架。
• 共享骨架几何。
• 创建运动骨架与对应的草绘。
• 为运动骨架创建主体并分配连接。
• 从运动骨架创建实体模型。
一、概念: 了解骨架
图 1 - 骨架
图 2 - 最终设计
了解骨架
骨架是功能强大的工具,您可以使用它们来创建装配设计的 3-D 布局或框架。骨架可以充当几何与装配元件的公共参考
源。对骨架所做的任何编辑都会自动地将已装配的元件更新为利用共享几何的骨架和元件。
骨架通常用于执行下列操作:
• 为元件创建空间声明。
• 在元件之间创建界面与位置参考。
• 在元件之间提供运动 - 通过修改骨架尺寸或使用机构连接。
骨架是指定了特殊属性的元件。创建时,骨架会自动变为装配的第一个元件,以使每个后续元件都可以参考它。骨架不
会影响装配的质量属性,无论在其中创建的几何是什么亦是如此。此外,骨架也可以在装配中很容易地识别,这是因为
默认分配的蓝色有助于将其与其他装配区分开来。
骨架通常包含各种基准特征,例如基准平面、轴、点及坐标系。骨架通常也包含草绘与曲面,来表示将要在元件中创建
的几何。虽然并非很常用,骨架确实可以包含实体几何,但是您只能共享实体的曲面。
骨架的优点
可在以下方案的图中看到装配元件时使用骨架的优点的示例:
在这一非骨架设计方案中:
• 会先装配元件 A 。
• 然后会将元件 B 装配至 A 。
• 然后会参考元件 A 与 B 来装配元件 C。
• 然后会参考元件 B 与 C 来装配元件 D。
无骨架
此方案会导致发生下列问题:
• 元件 A 和 B 无法删除,因为它们被其他元件参考。
• 如果多个元件都需要进行重大更改 (例如:整体长度更改),则每个元件都将必须分别修改,从而可能导致下一个下
游元件重新生成失败。
在这一以骨架为基础的设计方案中:
• 元件 A 、B、C 与 D 皆装配至骨架而非装配至彼此。
• 元件 A 、B、C 与 D 皆包含骨架中的共享几何参考。
有骨架
此以骨架为基础的设计方案有以下优点:
• 元件 A 、B、C 与 D 皆可分别删除,因为它们都是独立装配到骨架的。
• 如果多个元件都需要进行重大更改 (例如:整体长度更改),可以修改骨架,将编辑内容传播至每一个共享骨架几何
的元件。
二、概念: 创建装配结构
创建装配结构
在设计流程中,您可以先创建装配结构,而不必定义任何元件几何或特定放置约束。创建装配结构可帮助您通过将任务
委派给团队成员来计划项目。您还能够以参数的形式预先分配非几何信息,例如零件编号、成本、供应商和材料。
图 1 - 装配结构
元件类型
装配结构的新元件通常通过模型模板来创建。您可以针对标准和钣金零件以及装配创建模型模板。您还应在创建骨架时
使用这些模板。
您可在装配结构中创建下列类型的元件:
• 骨架 - 每个装配中均可创建一个或多个骨架。第一个骨架由系统使用缺省约束来装配。后续骨架会像典型元件那样
装配。您可以在默认情况下装配它们;也可以使用约束或连接装配它们。您可以在顶级具有多个骨架,或先有单一
顶级骨架,再有子装配层级上的多个骨架。
• 零件 - 您可以创建标准或钣金零件。如果不存在适当的几何,则可在缺省情况下装配它们,也可使用约束或连接将
它们装配到骨架或其它元件。
• 子装配 - 可根据需要创建子装配以组织装配。
• 未放置元件 - 您可以创建新元件或子装配,然后选择“未放置”(Unplaced) 选项。“未放置”(Un
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