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- 2020-09-09 发布于江苏
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浅谈虚拟财产刑法保护
摘要:
网络,作为信息科技的衍生品已是人们如今生活中不可或缺的一部分。在市场需求的促使下,许多软件公司相继开发出了各种针对不同人群的网络游戏以供休闲娱乐。对于各类升级游戏中的账号,我们可以通过花费时间金钱提高该游戏人物的等级,或者以变卖游戏装备道具获得现实财产。在一定程度上,如今的虚拟财产并非完全是不存在的,它而是客观、可以利用为现实财产的。正是在这利益的驱使下,一些人通过各种网络欺诈手段获取暴利。为此,笔者研究探讨了国内例案以及法域外其他地区相关条文法规,并进一步解读了我国现有的虚拟财产保护法,以其从中了解各地区之间在对待此类问题时的处理方法。
关键词:虚拟财产 网络游戏 刑法保护
本世纪以来,网络游戏在短暂的几年中飞速成长,越来越多的用户加入到这个行列中,但是在这个良好的发展状况下,却有不少人开始利用各种不合法的网上欺诈手段获得暴利。据CNNIC(中国互联网络信息中心)统计,截至2010年底,我国网民已达到4.57亿,而网络游戏玩家有1.2亿,网络游戏作为休闲娱乐的主要方式之一,我们究竟该怎么做才能有效保护存在于这些虚拟世界中财产呢?
1、虚拟财产的理解
1.1 虚拟财产的定义
虚拟财产是指狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。包括长时间虚拟生活中形成的人物形象,这点是不能转换到现实生活中的虚拟财产以及狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人物拥有的各种装备等等,这些虚拟财产在一定条件下可以转换成现实中的财产。
1.2 虚拟财产的特征
(1)存在于网络空间里
网络是由普通二维码通过数据组合而构建起来的数字化空间,虚拟财产以文字、数字、声音、图形或图像等的形式存在于其中。与生活中的有形财产相比,虚拟财产虽然无法触摸,其本质却依然是客观且具真实价值。
(2)数字化形式模拟现实事物
虚拟财产是以计算机为媒介,通过数据组合的方式形成对真实事物以及真实事物的发展情况模拟和逼真再现。
具有相对独立型
虚拟财产的独立型有两方面:其一,虚拟财产是独立于其他用户用户资源,不受他人用户使用情况影响的,具有排他性。而这也正是虚拟财产可以用于交易的条件之一;其二,虚拟财产具有独立与现实财产的价值,并非是现实财产的直接表现形式。虚拟财产虽然在一定程度上可以兑换为现实财产,但就虚拟财产本身而言,其价值无法用现实财产来衡定,也并不等同于现实财产。
可以独占享用
虽然网络是开放没有疆界的,但由于虚拟财产往往于用户个人账号所绑定,在一定领域内是为账户所有人所独占享有的。
2、虚拟财产刑法保护的研究
2.1 简述虚拟财产保护的必要性
网络虚拟财产中凝结了社会劳动,具有财产的基本价值属性。在当今数字化网络普遍的情况下,网络游戏运营商或游戏玩家还可以通过出售或转让的方式实现虚拟财产与现实财产的价值转换。可是当这些私有财产遭受到破坏又该如何呢?
2003年,据《贵阳晚报》报道,26日一早,贵州省平坝县市民周先生来到安顺市公安局公安局公共信息网络安全监察处报案表示自己在网络游戏“千年”中投入了5万多元的账号“太极之飞雪”一夜之间“武功尽废”,虚拟人物的所有装备被盗。【1】
2004年邵阳的孟先生致电三湘都市报反映他花费近一年时间在网络游戏“热血传奇”中的账号,因在某网吧通宵玩了一夜后,于次日再次来到该网吧同一台机器上登陆时,发现自己的游戏账号被盗了。尽管随后,他在该电脑机器上找到了涉嫌盗窃账号的“木马”黑客程序。但是网吧老板却声称自己完全不知情况,概不负责。【2】
根据我国现行《刑法》对犯罪的定义,即一切侵犯公民私人所有财产的行为都是犯罪,应当依照法律给予相应的刑罚处罚。可以说,在网络不断发展的今天,对虚拟财产的保护已成了我国刑法修订过程中不可忽视的任务了。
2.2 法域外虚拟财产刑法保护的借鉴
韩国不但是目前全球范围内网络游戏产品制作和运营技术方面的领跑者,也是最早明确虚拟财产归属问题的国家之一其法律明确规定了网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于运营商而具有财产价值。运营商所扮演的的角色只是为玩家的这些私有财产提供一个存放的平台,而无权对玩家的财产进行随意的修改或删除,这种网财的性质与银行账号中的钱财并无本质的区别。
而为有效治理愈来愈多的计算机和互联网方面的信息科技违法犯罪,香港政府已陆续修改了各项条例。例如,根据《电讯条例》第 27A条,任何人藉电讯,明知而致使计算机执行任何功能,从而在未获
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