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大作业:魔兽世界 占总分 5 分 , 其中程序 2.5 分,解题报告 2.5 分 解题报告要论述程序中个各类是如何设计的,相互关 系如何,如何体现了面向对象的思想,从中体会到什 么面向对象的好处 。必须要用面向对象的方法来做,必须要 用到多态。 期末考试之前交 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令 部之间是依次排列的若干城市,城市从西向东依次编号为 1,2,3 .... N ( N = 20) 。 两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、 ninja 、 iceman 、 lion 、 wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。 双方的武士编号都是从 1 开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号 就是 n 。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是 n 。 武士在刚降生的时候有一个初始的生命值,生命值在战斗中会发生变化 ,如果生命值减少到 0 或少于 0 ,则武士死亡(消失)。 魔兽世界 在每个整点,即每个小时的第 0 分, 双方的司令部中各有 一个武士降生。 红方司令部按照 iceman 、 lion 、 wolf 、 ninja 、 dragon 的顺 序制造武士。 蓝方司令部按照 lion 、 dragon 、 ninja 、 iceman 、 wolf 的顺 序制造武士。 制造武士需要生命元。 制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要 减少 m 个。 如果司令部中的生命元不足以制造某武士,那么司令部就 等待,直到获得足够生命元后的第一个整点,才制造该武士。例 如,在 2:00 ,红方司令部本该制造一个 wolf ,如果此时生命元不 足,那么就会等待,直到生命元足够后的下一个整点,才制造一 个 wolf 。 魔兽世界 在每个小时的第 10 分:所有的武士朝敌人司令部方向前进一步。 即从己方司令部走到相邻城市,或从一个城市走到下一个城市。 或从和敌军司令部相邻的城市到达敌军司令部。 在每个小时的第 20 分:每个城市产出 10 个生命元。生命元留在城 市,直到被武士取走。 在每个小时的第 30 分:如果某个城市中只有一个武士,那么该武 士取走该城市中的所有生命元,并立即将这些生命元传送到其所 属的司令部。 在每个小时的第 40 分:在有两个武士的城市,会发生战斗。 在每个小时的第 50 分,司令部报告它拥有的生命元数量。 魔兽世界 每次战斗有且只有一方武士主动进攻。被攻击者生命值会减去进 攻者的攻击力值。如果被攻击者生命值减至小于等于 0 ,则其被 杀死。 如果被攻击者没有被杀死,则会发动反击,被反击者的生命值要 减去反击者攻击力值的一半 ( 去尾取整 ) 。反击当然可能致敌人于 死地。 如果武士在战斗中杀死敌人(不论是主动进攻杀死还是反击杀死 ),则其司令部会立即向其发送 8 个生命元作为奖励,使其生命 值增加 8 。当然前提是司令部得有 8 个生命元。如果司令部的生命 元不足以奖励所有的武士,则优先奖励距离敌方司令部近的武士 。 魔兽世界 如果某武士在某城市的战斗中杀死了敌人,则该武士的司令部立 即取得该城市中所有的生命元。注意,司令部总是先奖励武士, 然后再收回打了胜仗的城市的生命元。对于因司令部生命元不足 而领不到奖励的武士,司令部也不会在取得战利品生命元后为其 补发奖励。 每次战斗都只有一方主动进攻一次。战斗并非是你死我活的,可 能是双方都幸存。如果双方都幸存,则双方都不能拿走发生战斗 的城市的生命元 在插红旗的城市,以及编号为奇数的无旗城市,由红武士主动发 起进攻。 在插蓝旗的城市,以及编号为偶数的无旗城市,由蓝武士主动发 起进攻。 魔兽世界 一开始所有的城市都是无旗的。当某个城市有连续两场战斗都是 同一方的武士杀死敌人 ( 两场战斗中间如果有若干个战斗时刻并没 有发生战斗,则这两场战斗仍然算是连续的 ) ,那么该城市就会 插上胜方的旗帜,若原来插着败方的旗帜,则败方旗帜落下。旗 帜一旦插上,就一直插着,直到被敌人更换。一个城市最多只能 插一面旗帜,旗帜没被敌人更换前,也不会再次插同颜色的旗。 不同的武士各有其特点: dragon 在一次在它主动进攻的战斗结束后,如果还没有战死,就 会欢呼。 ninja 挨打了也从不反击敌人。 魔兽世界 iceman 每前
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