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- 2020-09-10 发布于天津
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1. 电子商务 :是指包括电子交易在内的利 子商务, 它是一种主要针对其他企业进行销
用互联网在网上所进行的全部贸易活动, 即 售的业务形式。应用广泛的模式有电子市
在网上将信息流、商流、部分物流、资金流 场、电子分销商、 B2B 服务提供商以及信息
完整的实现。 中介等。
2. EDI (电子数据交换):是指按照同一规定 8. C2C 电子商务模式: 消费者通过网络与消
的一套通用标准格式,将标准的经济信息, 费者之间进行相互的个人交易。 盈利模式包
通过通信网络传输, 在贸易伙伴的电子计算 括交易提成、广告收入 、首页黄金铺位推
机系统之间进行数据交换和自动处理。 荐费、网站提供增值服务。
3. ICDT模型:将互联网从商务视角分为四个 9. 数字产品: 指在电子商务的各种商业模
方面,分别为虚拟信息空间、 虚拟沟通空间、 型中,基于计算机网络交易的数字编码。
虚拟交易空间、虚拟配送空间,简称 ICDT 10. 电子市场: 也称为 B2B 交易中心,一个
模型。 电子市场就是一个数字化的市场形态, 供应
4. 商业模式: 是为了在市场中获得利润而 商和商业采购均可以在此进行交易。
规划好的一系列商业活动, 商业模式是商业 11. 移动商务: 基于移动网络应用的服务,
计划的核心内容。 按照基本服务功能、 信息的时效性以及消费
5. 长尾理论: 是网络时代兴起的一种新理 者享受服务时的感知价值三个维度的特征
论,由美国人克里斯·安德森提出。长尾理 对其进行分类。
论认为, 由于成本和效率的因素, 当商品储 12. 博客: 是一个新型的个人互联网出版工
存流通展示的场地和渠道足够宽广, 商品生 具, 是网站应用的一种新方式,它是一个网
产成本急剧下降以至于个人都可以进行生 站,它为每一个人提供了一个信息的发布、
产,并且商品的销售成本急剧降低时, 几乎 知识交流的传播平台, 使用者可以很方便地
任何以前看似需求极低的产品,只要有卖, 用文字、链接、影音、图片建立起自己个性
都会有人买。 这些需求和销量不高的产品所 化的网络世界。
占据的共同市场份额, 可以和主流产品的市 13. 虚拟社区: 又称在线社区或网络社区。
场份额相比,甚至更大。 作为社区在虚拟世界的对应物, 虚拟社区为
6. B2C 电子商务模式: 是企业通过网络针对 有相同爱好、 经历或专业相近业务相关的网
个体消费者, 实现价值创造的商业模式。模 络用户提供了一个聚会的场所, 方便他们相
式主要有门户网站、电子零售商、 内容提供 互交流和分享经验。
商、交易经纪人以及社区服务商等。 14. 网络营销: 是企业整体营销战略的一个
7. B2B 电子商务模式: 是一种企业之间的电 组成部分, 是为实现企业总体经营目标所进
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