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2017年3月20日 第5周 八年级 2课时
总2课时:灵活的线条
【学习者分析】
学生对于图形绘制有所厌倦。如果提高学生对Flash的兴趣,是个要考虑的问题。
【教材分析】
本章学习线条工具的使用。
【教学目标】
1.知识与技能
学会直线、铅笔工具的使用
学会库的打开与元件的调用
了解墨水瓶的使用
掌握鼠标的握法
2.过程与方法
通过创意竞赛,完成直线工具的学习
3.情感态度价值观
体验竞争与合作。
【教学重点、难点】
重点:
铅笔工具的三种模式。
难点:
鼠标的移动难以控制,鼠标的握法很重要。
【教学思路和方法】
本节教学内容比较枯燥,通过涂鸦与团队竞赛的办法,提高学生的学习兴趣。
【课时安排】2课时。
【教学准备】
电脑教室、极域电子教室平台、Flash8软件。
【教学设计】
教学过程
教学环节
教师活动
预设学生行为
设计意图
导入
线条是组成漂亮图案必不可少的部分,在Flash中有一些专门绘制轮廓线的工具,它们为鼠绘提供了方便,是动画作品的基础。
感受图表的直观性。
探究展示
直线工具
直线工具 常用于绘制各种不同方向的直线段在拖动鼠标时按住键盘上的Shift键,此时可绘制出水平、垂直、45、135变化的直线段。
通过数据让学生感受
分析点拨
铅笔工具的三种模式
1、伸直模式:在伸直模式下画线条,会自动将曲线规整,把线条转成接近形状的直线,适合画建筑物等的刚性轮廓,或男士的脸,如图4-5。
2、平滑模式:画出的曲线被转换成接近形状的平滑曲线,适合画花朵的轮廓、小孩子的脸、姑娘的脸等等,如图4-6。
3、墨水模式:能保持鼠标轨迹的形状,适合需要跟踪手绘时自然颤抖而形成的曲线,如山水画中的山脉、草、叶子等,如图4-7。
学生欣赏作品。
跟踪模仿
任务:选择合适的铅笔工具。
教师发送三幅铅笔画。
学生判断,用合适的工具补充完整。
突破难点
如何画出准确的线:
鼠标的握法很重要。
整个手自然落在鼠标上。两个手指夹住鼠标,掌心虚握。
鼠标左右移动时,以手腕为支点左右摆动。上下移动时,手腕不动,靠大拇指和无名指的弯曲使鼠标在掌心内滑动。
学生尝试鼠标的正确握法。
任务驱动
任务:草坪的绘制
任务:Snoop的绘制
学生分组,完成作品
点拨
为了不破坏场景中已绘制的景物,也便于以后调用,将“小狗”做成“图形元件”。
SNOOP小狗的调用:
选择 “场景1”——“窗口”——“库”,——选中图形元件,拖到场景1中合适位置。
学生继续完成作品。
成果展示
学生上台展示作品。
学生自评。
总结
教师点评各组表现。
技术能够拉近水平。
技术
第二课时
墨水瓶工具的使用
墨水瓶工具 用于给线条着色,它既可以改变线条的颜色,也可以改变线条的粗细、线型。
改变“卡通屋”的屋顶颜色,使屋顶的轮廓颜色为红色:
(1) 选择墨水瓶工具,打开下方的“属性”面板,修改“笔触高度”为2;
(2) 把鼠标移动到“卡通屋”的线条上,并逐一点击修改,效果如图4-16所
融会贯通
任务:修改Flash作品。
教师提供Flash作品。
学生对Flash作品进行修改,自由发挥。15分钟。
作品评价
教师发送评价表。
组织学生对作品进行评价。
学生互相交流,进行评价。
成品展示
教师选择评分高的作品进行展示。
学生上传作品。
课外延伸
板书设计
学生学习活动评价设计
教学反思
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