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PAGE PAGE # TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 第一章设计模式的简介 2 \o Current Document 1.1什么是设计模式 2 \o Current Document 1.2设计模式的基本要素 2 \o Current Document 1.3学习设计模式的重要性 2 \o Current Document 1.4面向对象的特征 3 \o Current Document 封装 3 \o Current Document 继承 3 \o Current Document 多态 3 \o Current Document 第二章面向对象的几个基本原则 4 \o Current Document 2.1面向抽象原则 4 \o Current Document “开-闭”原则 4 \o Current Document “多用组合,少用继承”原则 4 \o Current Document “高内聚-弱耦合”原则 5 \o Current Document 第三章设计模式分类 5 \o Current Document 3.1行为型模式 5 \o Current Document 3.2结构型模式 5 \o Current Document 3.3创建型模式 6 \o Current Document 3.4工厂模式情景举例 6 \o Current Document 3.4.1设计要求 6 3.4.2设计实现 7 \o Current Document 第四章 设计模式学习总结 10 \o Current Document 致谢 10 \o Current Document 参考文献 11 第一章设计模式的简介 1.1什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编 目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、 让代码更容易被 他人理解、保证代码可靠性。设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向 对象软件就更加困难,你必须先找出有关的对象,以适当的粒度将他们归类,在 定义的接口和继承类,建立对象之间的相互关系。你的设计应该对手头的问题有 针对性,同时对将来的问题有足够的通用性。设计出尽可能少的重复设计模式。 有经验的面向对象设计者能做出良好的设计,二新手则面对众多选择无从下手。 设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。 1.2设计模式的基本要素 记录一个设计模式需要4个基本要素: (1) 名称:一个模式的名称高度包括该模式的本质,有利于该行业统一术语、 便于交流使用。 (2) 问题:描述应该在何时使用模式,解释设计问题和问题存在的前因后果, 描述在怎样的环境下使用该模式。 (3) 方案:描述设计的组成部分、他们之间的相互关系及各自的职责和协作方 式。 (4) 效果:描述模式的应用效果及使用模式应该权衡的问题。主要效果包括使 用模式对系统的灵活性、扩充性和复用性的影响。 1.3学习设计模式的重要性 一个好的设计系统往往是易维护、易扩展、易复用的,学习好设计模式对提 高设计能力无疑是非常有帮助的。 设计模式的目的不是针对软件设计和开发中的每个问题都给出解决方案, 而 是针对某种特定环境中通常都会遇到的某种软件开发问题给出可用的一些解决 方案,因此学习设计模式不仅可以使我们使用好这些成功的模式, 更重要的是可 以是我们更加深刻地理解面向对象的设计思想,非常有利于我们更好的使用面向 对象语言解决设计中的问题。 1.4面向对象的特征 随着计算机硬件设备功能的进一步提高,使得基于对象的编程成为可能(面 向对象语言编写的程序需要消耗更多的内存,需要更快的 CPU保证其运行速 度)。基于对象的编程更加符合人的思维模式,使用面向对象语言可以编写易维 护、易扩展和易复用的程序代码,更重要的是,面向对象编程鼓励创造性的程序 设计。 1.4.1封装 面向对象编程的核心思想之一就是将数据核对数据的操作封装在一起。 通过 抽象,即从具体的实例中抽取共同的性质形成一般的概念比如,类的概念。 1.4.2继承 继承是一种由已有的类定义出新类的机制。 利用继承,可以先定义一个共有属性的一般 类,根据该一般类再定义具有特殊属性的子类, 子类继承一般类的属性和行为, 并根据需要 增加他自己的心得属性和行为。 由继承而得到的类称为子类,被继承的类称为父类(超类) 。Java不支持多重继承,即 子类只能有一个父类(与 C++不同)。 1.4.3多态 多态是面向对象编程的又一种重要特征。有两种意义的多态。一种是操作名

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